প্রথম ভিডিও অ্যাডাপ্টারগুলি ছিল সহজতম সংকেত রূপান্তরকারী। বেশ কয়েক দশক অতিক্রান্ত হয়েছে, এবং ভিডিও অ্যাডাপ্টার একটি বিশাল সংখ্যক বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপ অর্জন করে একটি উচ্চ-পারফরম্যান্স ডিভাইসে রূপান্তরিত হয়েছে।
এটা জরুরি
একটি আধুনিক ভিডিও কার্ড এবং একটি ওয়ার্কিং কম্পিউটার।
নির্দেশনা
ধাপ 1
ভিডিও ডিভাইসটির ক্রিয়াকলাপের নীতিটি এই ডিভাইসের উপস্থিতির ইতিহাস সনাক্ত করে সহজেই বোঝা যায়। মনিটরের আবিষ্কার ব্যক্তিগত কম্পিউটার ব্যবহারকারীদের জীবনকে অনেক সহজ করে তুলেছিল। তবে মনিটর এবং সিস্টেম ইউনিট একসাথে কাজ করার জন্য, একটি ডিভাইসের প্রয়োজন ছিল যা কম্পিউটারের স্মৃতি থেকে প্রাপ্ত ডেটা প্রদর্শনের জন্য একটি ভিডিও সিগন্যালে রূপান্তর করে। গ্রাফিক্স কার্ড (ভিডিও কার্ড, ভিডিও অ্যাডাপ্টার) এমন একটি ডিভাইসে পরিণত হয়েছিল। প্রথম ভিডিও অ্যাডাপ্টারগুলি কোনও গণনা সম্পাদন করে না, এবং ফ্রেমটিতে প্রতিটি পিক্সেলের রঙ কেন্দ্রীয় প্রসেসর দ্বারা গণনা করা হত।
ধাপ ২
তবে, চিত্রটির বাস্তবতা, স্পষ্টতা এবং রঙের প্রয়োজনীয়তা বৃদ্ধি পেয়েছিল, যা কেন্দ্রীয় প্রসেসরের উপর একটি বাড়তি লোড তৈরি করে। প্রসেসরটি লোড করার সমস্যার সমাধান হ'ল গ্রাফিক্স এক্সিলারেটরগুলির উদ্ভাবন - একটি নতুন ধরণের ভিডিও কার্ড যা হার্ডওয়ার স্তরে নির্দিষ্ট গ্রাফিক্স ফাংশন সরবরাহ করতে পারে। এটি হ'ল উইন্ডোজ সরিয়ে নেওয়ার সময় বা চিত্রের নির্বাচিত ক্ষেত্রটি পূরণ করার সময় কার্সার প্রদর্শিত হওয়ার সাথে সাথে তারা পিক্সেলের রঙ গণনা করতে পারে। সুতরাং, ভিডিও অ্যাডাপ্টারটি ইমেজ তৈরির প্রক্রিয়াটির জন্য ইতিমধ্যে দায়বদ্ধ ছিল। গত শতাব্দীর 90 এর দশকে 3 ডি গেম ইঞ্জিনগুলির ত্বরণ সম্পর্কিত একটি নতুন সমস্যা দেখা দিয়েছে। এই সমস্যাটির সমাধানের জন্য, 3 ডি এক্সিলারস আবিষ্কার করা হয়েছিল। এই ডিভাইসগুলি কেবলমাত্র একটি ভিডিও অ্যাডাপ্টারের সাথে মিলে কাজ করে। ত্রিমাত্রিক অ্যাপ্লিকেশন চালু করার সময়, 3 ডি এক্সিলাররা 3 ডি চিত্র মডেল গণনা করে তাদের দ্বিমাত্রিক আকারে রূপান্তরিত করে। গণনা ডেটা ভিডিও অ্যাডাপ্টারে প্রেরণ করা হয়েছিল, যা ইন্টারফেসের সাহায্যে ফ্রেমটি "সম্পন্ন" করে এবং এটি প্রদর্শনে প্রেরণ করে। সাম্প্রতিককালে, ভিডিও অ্যাডাপ্টার এবং 3 ডি এক্সিলিটরগুলি একটি ডিভাইসে মিলিত হয়েছিল। আসলে, এটি আজকের ভিডিও অ্যাডাপ্টার।
ধাপ 3
ত্রি-মাত্রিক অ্যাপ্লিকেশনটির ফ্রেম তৈরির উদাহরণ ব্যবহার করে কীভাবে ভিডিও অ্যাডাপ্টার কাজ করে তা চিত্রিত করা সুবিধাজনক। কম্পিউটার মডেলিংয়ে, যে কোনও 3 ডি অবজেক্টে অনেকগুলি ত্রিভুজ থাকে - মুখ বা "বহুভুজ"। বিভিন্ন মডেল গুল্ম, বিল্ডিং, অস্ত্র এবং চলন্ত প্রাণীগুলি কেবল তাদের উপর প্রসারিত টেক্সচার সহ কৃপণভাবে মুখোমুখি। চিত্রটি গণনা করার সময়, কেন্দ্রীয় প্রসেসর পয়েন্টগুলির স্থানাঙ্কগুলি - গ্রাফিক বস্তুর উল্লম্ব এবং টেক্সচার - ভিডিও কার্ডের স্মৃতিতে প্রেরণ করে। টেক্সচারটি গণনা করা 3 ডি মডেলের ওয়্যারফ্রেমটি কভার করবে। বাকিটি ভিডিও অ্যাডাপ্টারের পিছনে রয়েছে।
পদক্ষেপ 4
একটি 3 ডি মডেল হ'ল অভিন্ন রঙিন মুখগুলির একঘেয়ে সংগ্রহ। ফলশ্রুতি ফ্রেম চিত্রের মধ্যে শীর্ষ এবং টেক্সচারের ওয়্যারফ্রেমকে আকার দেওয়ার প্রক্রিয়াটিকে গ্রাফিক্স পাইপলাইন বলা হয়। প্রথমে, শীর্ষস্থানগুলি ভার্টেক্স প্রসেসরে যায় যা তাদের ঘূর্ণন, অনুবাদ, স্কেলিং এবং অ্যাকাউন্টের আলোতে রূপান্তরকরণ (রূপান্তরকরণ এবং আলোকসজ্জা) গ্রহণ করে প্রতিটি প্রান্তের রঙ নির্ধারণ করে। তারপরে প্রজেকশনটি আসে - 3 ডি পরিবেশের স্থানাঙ্কগুলিকে প্রদর্শনের দ্বি-মাত্রিক সমন্বয় ব্যবস্থায় রূপান্তর করে। এরপরে আসে রাস্টারাইজেশন। এটি চিত্র পিক্সেল সহ প্রচুর অপারেশন। অদৃশ্য পৃষ্ঠসমূহ যেমন চিত্রের সামগ্রীর পিছনে সরানো হয়। ফ্রেমের প্রতিটি পয়েন্টের জন্য, ডিসপ্লে প্লেন থেকে এর ভার্চুয়াল দূরত্ব গণনা করা হয় এবং সংশ্লিষ্ট ফিলিং বাহিত হয়। এই পর্যায়ে, টেক্সচার নির্বাচন এবং অ্যান্টি-এলিয়জিং সঞ্চালিত হয়।
পদক্ষেপ 5
আধুনিক ভিডিও অ্যাডাপ্টারগুলি অসাধারণ কম্পিউটিং পারফরম্যান্স সহ বৈদ্যুতিন ডিভাইস। এই ক্ষেত্রে, চিকিত্সা এবং আবহাওয়া সম্পর্কিত পূর্বাভাসে ভিডিও অ্যাডাপ্টারগুলির বিকল্প ব্যবহারের জন্য অনেকগুলি ধারণা রয়েছে।