কীভাবে পাস্কলে গেম তৈরি করবেন

সুচিপত্র:

কীভাবে পাস্কলে গেম তৈরি করবেন
কীভাবে পাস্কলে গেম তৈরি করবেন

ভিডিও: কীভাবে পাস্কলে গেম তৈরি করবেন

ভিডিও: কীভাবে পাস্কলে গেম তৈরি করবেন
ভিডিও: এন্ডয়েড ফোন দিয়ে নিজেই তৈরি করুন যেকোনো ধরনের এন্ডয়েড গেইম/অ্যাপ 2024, এপ্রিল
Anonim

আজ, সহজ গেমস, যেখানে কোনও গ্রাফিক বা শব্দ প্রভাব নেই, পুনর্জন্মের অভিজ্ঞতা রয়েছে। এগুলি বাজানোতে, ব্যবহারকারী শৈল্পিক কৌশলগুলিতে নয় বরং চক্রান্তের দিকে মনোনিবেশ করে। পাস্কাল ভাষা এই জাতীয় গেম তৈরির জন্য উপযুক্ত।

কীভাবে পাস্কলে গেম তৈরি করবেন
কীভাবে পাস্কলে গেম তৈরি করবেন

নির্দেশনা

ধাপ 1

নিম্নলিখিত পৃষ্ঠা থেকে পাস্কল সংকলক ডাউনলোড করুন - https://edn.embarcadero.com/article/20803। দয়া করে এই সফ্টওয়্যার প্যাকেজের জন্য ব্যবহারের শর্তাদি পড়ুন এবং তারপরে এটি ইনস্টল করুন

ধাপ ২

এমন একটি গেম তৈরি করার চেষ্টা করুন যাতে খেলোয়াড়কে 0 থেকে 100 পর্যন্ত পরিসরে একটি সংখ্যা অনুমান করা প্রয়োজন First প্রথমে প্রোগ্রামটির নাম লিখুন: প্রোগ্রাম উগাদায়কা;

ধাপ 3

সিআরটি ইউনিট সংযুক্ত করুন: crt ব্যবহার করে;

পদক্ষেপ 4

আপনার ভেরিয়েবলগুলি এর মতো করে নির্ধারণ করুন: var

জাগাডকা, মেনি, পপিটাইকি: পূর্ণসংখ্যা;

নোপোচকা: চর

পদক্ষেপ 5

স্ক্রিন এবং ভেরিয়েবলগুলি সাফ করে প্রোগ্রামটি শুরু করুন এবং লুকানো সংখ্যায় সিউডো-এলোমেলো মান নির্ধারণ করুন: আরম্ভ করুন

clrscr;

এলোমেলো করা;

popytki: = 0;

মেনি: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

পদক্ষেপ 6

কম্পিউটারটি ব্যবহারকারীকে জিজ্ঞাসা করুন, তার মতে, লুকানো নম্বরটি, যতক্ষণ না সে এটি অনুমান করে: যখন মেনিেনি = জাগাডকা না করে

শুরু

popytki: = popytki + 1;

রিটেলন ('চেষ্টা নম্বর', পপিটাইকি, '।');

লিখুন ('আপনি কী ভাবেন, কোন সংখ্যাটি কল্পনা করা হয়?');

readln (mnenie);

যদি zagadka> mnenie তবে রাইটেলেন ('না, লুকানো সংখ্যাটি বেশি!')

অন্য লিখন ('না, লুকানো সংখ্যাটি কম!')

শেষ;

পদক্ষেপ 7

সংখ্যাটি অনুমান করার পরে, উপরোক্ত ইভেন্টগুলির স্বয়ংক্রিয় পুনরাবৃত্তি বন্ধ হবে। প্রোগ্রামটির পরবর্তী লাইনগুলি কার্যকর করা শুরু করবে। তাদের মধ্যে, মেশিন প্রদর্শনের তথ্য তৈরি করুন যা ব্যবহারকারী সংখ্যাটি অনুমান করেছিলেন: রাইটেলন ('অভিনন্দন! আপনি সংখ্যাটি চেষ্টা করে নম্বরটি অনুমান করেছিলেন', পপিটাইকি, 'এটি সত্যিকারের সমান', জাগডকা, '।');

knopochka: = readkey

পদক্ষেপ 8

প্রোগ্রামটি শেষ করতে একটি বিবৃতি প্রবেশ করুন: শেষ।

পদক্ষেপ 9

মেনু আইটেম ফাইল -> হিসাবে সংরক্ষণ করুন ব্যবহার করে যে কোনও পছন্দসই নামে প্রোগ্রামটি সংরক্ষণ করুন। ভবিষ্যতে, প্রতিটি সম্পাদনার পরে, এফ 2 কী টিপে এটি সংরক্ষণ করুন।

পদক্ষেপ 10

সম্পাদনের জন্য প্রোগ্রামটি শুরু করতে, একই সময়ে নিয়ন্ত্রণ এবং F9 কী টিপুন।

পদক্ষেপ 11

প্রোগ্রামটি প্রস্থান করার পরে, স্ক্রিনে এটি কী প্রদর্শিত হয়েছিল তা দেখার জন্য একই সময়ে Alt = "চিত্র" এবং F5 কী টিপুন। সম্পাদকটিতে ফিরে আসতে আবার একই কী সংমিশ্রণটি টিপুন।

প্রস্তাবিত: