পাস্কলে কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন

সুচিপত্র:

পাস্কলে কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন
পাস্কলে কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন

ভিডিও: পাস্কলে কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন

ভিডিও: পাস্কলে কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন
ভিডিও: LED Blinking using Arduino | How to Blink an LED using Arduino Uno in Tamil | Arduino Tutorial Tamil 2024, নভেম্বর
Anonim

প্রধান শিক্ষণ প্রোগ্রামিং ভাষা, পাস্কাল, কাঠামোগত প্রোগ্রামিং কোডের একটি দুর্দান্ত উদাহরণ। যে কোনও নবীন প্রোগ্রামারের জন্য, পাসকালের ধাপে ধাপে নির্দেশাবলী আপনাকে প্রোগ্রামিংয়ের প্রাথমিক বিষয়গুলি দ্রুত বুঝতে সহায়তা করবে। পাস্কলে প্রোগ্রাম সংকলন সহজ এবং বোধগম্য, যা আপনাকে অল্প সময়ের মধ্যে কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ের বৈশিষ্ট্যগুলি বুঝতে সক্ষম করে। কোড নির্দেশাবলী পরিষ্কারভাবে সমস্যা সমাধানের ক্রমটি প্রদর্শন করে।

পাস্কলে কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন
পাস্কলে কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন

প্রয়োজনীয়

পাস্কাল প্রোগ্রামিং পরিবেশ

নির্দেশনা

ধাপ 1

যে কোনও পাস্কাল প্রোগ্রাম তথ্য প্রক্রিয়াকরণের জন্য স্ট্যান্ডার্ড পদ্ধতি এবং ফাংশনগুলির সেট, পাশাপাশি বাহ্যিক ডিভাইস বা কোনও স্ক্রিনে ইনপুট এবং আউটপুট ডেটা ব্যবহার করে। এই পদ্ধতিগুলি বিশেষ গ্রন্থাগারে রয়েছে যা ব্যবহারের আগে সংযুক্ত থাকতে হবে। আপনার প্রোগ্রাম কোডযুক্ত ফাইলটির একেবারে শুরুতে, ইউজ কমান্ড সহ অন্তর্ভুক্ত লাইব্রেরিগুলি নির্দিষ্ট করুন। সুতরাং, যদি আপনাকে স্ক্রিনে ডেটা প্রদর্শন করতে হয় তবে এই জাতীয় একটি লাইন লিখুন: crt ব্যবহার করে।

ধাপ ২

পাস্কলে মূল প্রোগ্রাম কোডটি সর্বদা দুটি অপারেটরের মধ্যে বদ্ধ থাকে: শুরু এবং সমাপ্তি। বিগ স্টেটমেন্টটি প্রোগ্রামের সূচনা নির্দেশ করে এবং শেষটি শেষের দিকে নির্দেশ করে। এক্সপ্রেশনগুলির কোনও সম্পূর্ণ গোষ্ঠী, উদাহরণস্বরূপ, একটি লুপের ভিতরে বা শর্তের পরে, "কোড-স্টার্ট" বিবৃতি দ্বারা অন্য কোড থেকে পৃথক করা হয়। পাস্কল সিনট্যাক্সের প্রয়োজন হয় যে প্রোগ্রাম কোডের যে কোনও এক্সপ্রেশন একটি " দিয়ে শেষ হবে; এবং শুধুমাত্র শেষের শেষটি একটি বিন্দু।

ধাপ 3

প্রোগ্রামের প্রধান অংশটি লেখার আগে, অ্যালগরিদমে আপনাকে যে পরিবর্তনগুলি এবং প্রকারগুলি ব্যবহার করতে হবে তা নির্ধারণ করুন। ভেরিয়েবলগুলি ভ্যার অপারেটর, প্রকার - প্রকার দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। ভেরিয়েবলটিকে একটি অনন্য নাম দিন এবং প্রয়োজনীয় ডেটা টাইপ নির্দিষ্ট করুন। পাস্কালে বেশ কয়েকটি স্ট্যান্ডার্ড ডেটা টাইপ রয়েছে। প্রধানগুলি স্ট্রিং (স্ট্রিং), অক্ষর (চর) এবং সংখ্যাসূচক মানগুলি (পূর্ণসংখ্যা, আসল) সংজ্ঞায়িত করে।

পদক্ষেপ 4

একটি বিগ স্টেটমেন্ট দিয়ে প্রোগ্রামের মূল সংস্থাটি শুরু করুন। দেহে, যৌগিক এবং শর্তসাপেক্ষ অপারেটরগুলি (শুরু … শেষ, যদি), সেইসাথে নির্বাচন বা লুপ অপারেটর (কেস, যখন) ব্যবহার করে আপনার টাস্কের অ্যালগরিদমকে ধাপে ধাপে বর্ণনা করুন।

পদক্ষেপ 5

প্রয়োজন অনুযায়ী আপনার নিজস্ব ফাংশন তৈরি করুন। কর্মসূচির বিবরণটি প্রোগ্রামের প্রধান অংশের সামনে রাখুন। ফর্মটির একটি বহিঃপ্রকাশ: ফাংশন My_Func (n: পূর্ণসংখ্যা, গ: পূর্ণসংখ্যা): বুলিয়ান মানে My_Func নামক একটি ফাংশন ঘোষণার, যার মধ্যে টাইপ পূর্ণসংখ্যার দুটি আর্গুমেন্ট পাস করা হয়। এই ক্ষেত্রে, ফাংশনটি নিজেই টাইপ বুলিয়ান এবং সত্য (সত্য) বা মিথ্যা (মিথ্যা) হতে পারে। এই ফাংশনটির শিরোনামের পরে, এর ভেরিয়েবলের বিভাগটির বর্ণটি বর্ণনা করুন এবং "সূচনা-শেষ" বিবৃতিতে কোডটি লিখুন। প্রোগ্রামের মূল অংশে, ফাংশনটির নাম উল্লেখ করে কল করুন। এই ক্ষেত্রে, বন্ধনীগুলিতে ফাংশনটিতে প্রয়োজনীয় যুক্তিগুলি পাস করুন: মাই_ফানক (2, 3)।

পদক্ষেপ 6

পাস্কলে প্রোগ্রামিং চলাকালীন ডেটা ইনপুট এবং আউটপুট স্ট্যান্ডার্ড ভাষার ফাংশনগুলি ব্যবহার করে: পড়া এবং লিখুন। প্রোগ্রামটির ফলাফলগুলি স্ক্রিনে উপস্থাপন করতে একে অপরের সাথে সংমিশ্রণে এগুলি ব্যবহার করুন। পাস্কাল প্রোগ্রামিং ভাষা সমর্থন করে এমন কোনও পরিবেশে সংকলন এবং সম্পাদনের জন্য লিখিত প্রোগ্রামটি চালান।

প্রস্তাবিত: