কীভাবে পাস্কলে একটি খেলা লিখবেন

সুচিপত্র:

কীভাবে পাস্কলে একটি খেলা লিখবেন
কীভাবে পাস্কলে একটি খেলা লিখবেন

ভিডিও: কীভাবে পাস্কলে একটি খেলা লিখবেন

ভিডিও: কীভাবে পাস্কলে একটি খেলা লিখবেন
ভিডিও: Seth Rollins কে রিলিজের হুমকি!কীভাবে বদলে দিয়েছে তার ক্যারিয়ার ?শেমাস এর মাস্কের রহস্য কি? 2024, মে
Anonim

একজন নবীন প্রোগ্রামারকে তাত্ক্ষণিকভাবে পাস্কলে একটি জটিল, বহু-স্তরের গেম প্রোগ্রাম লেখা শুরু করা উচিত নয়। আপনার পাঠ্য ইন্টারফেসের সাথে যুক্তি বা গণিতের খেলাটি শুরু করা উচিত। ধীরে ধীরে অভিজ্ঞতা অর্জন করে আপনি বড় প্রকল্পগুলিতে কাজ করতে পারেন।

কীভাবে পাস্কলে একটি খেলা লিখবেন
কীভাবে পাস্কলে একটি খেলা লিখবেন

নির্দেশনা

ধাপ 1

একটি শিরোনাম এবং ব্যবহৃত প্লাগইনগুলির একটি তালিকা দিয়ে প্রোগ্রামটিতে কাজ শুরু করুন:

প্রোগ্রাম পুনর্নির্মাণকারী;

crt ব্যবহার করে;

ধাপ ২

কোন চলক প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত করা হবে তা সংকলককে বলুন:

var

a, b, c: পূর্ণসংখ্যা;

d: স্ট্রিং;

এখানে a এবং b পদগুলি সি, সমষ্টি, d ব্যবহারকারীর খেলা চালিয়ে যেতে চায় কিনা এই প্রশ্নের উত্তর d

ধাপ 3

প্রোগ্রামের শুরু এবং অন্তহীন লুপটি চিহ্নিত করুন এবং এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটরটিও শুরু করুন:

শুরু

এলোমেলো করা;

0 = 0 করার সময়

শুরু

পদক্ষেপ 4

0 থেকে 1000 এর মধ্যে দুটি এলোমেলো সংখ্যা উত্পন্ন করার প্রোগ্রাম:

a: = বৃত্তাকার (এলোমেলো (1000));

বি: = বৃত্তাকার (এলোমেলো (1000));

পদক্ষেপ 5

ব্যবহারকারীকে সমাধানের জন্য প্রয়োজনীয় একটি উদাহরণ দেখান এবং তারপরে ফলাফলটি জিজ্ঞাসা করুন:

রিটেলন ('কত হবে'), ক, ('+'), বি, ('?');

পঠন (গ);

পদক্ষেপ 6

তিনি উদাহরণটি সঠিকভাবে সমাধান করেছেন কিনা তা ব্যবহারকারীকে জানান:

যদি a + b = c হয় তবে রাইটেলন ('রাইট!') অন্য রাইটেলন ('ভুল!);

পদক্ষেপ 7

ব্যবহারকারী আরও জিজ্ঞাসা করতে চান কিনা জিজ্ঞাসা করুন:

রিটেলেন ('আমরা কি আরও খেলব?');

readln (d);

পদক্ষেপ 8

উত্তরটি যদি না হয় তবে প্রোগ্রামটি শেষ করুন:

যদি আপসেস (ডি) 'ওয়াই' হয় তবে থামুন (0);

পদক্ষেপ 9

প্রথমে লুপটি শেষ করুন এবং তারপরে প্রোগ্রামটি নিজেই:

শেষ

শেষ.

দ্বিতীয় শেষ বিবৃতি পরে ডট লক্ষ্য করুন।

পদক্ষেপ 10

Ctrl + F9 চাপ দিয়ে প্রোগ্রামটি চালান। প্রথম উদাহরণ প্রদর্শিত হবে। আপনার মাথায় গণিত করুন এবং উত্তরটি প্রবেশ করুন। এটি সঠিকভাবে সমাধান করা হয়েছে কিনা তা মেশিনটি অবিলম্বে আপনাকে জানাবে। তারপরে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হবে আপনি খেলতে চালিয়ে যেতে চান কিনা। Y বা y এর উত্তর দেওয়া নীচের উদাহরণটিকে আউটপুট দেবে এবং অন্য কোনও চিঠি টাইপ করলে প্রোগ্রামটি সমাপ্ত হবে।

পদক্ষেপ 11

গেমটি ঠিকমতো কাজ করার পরে এটি উন্নত করা শুরু করুন। উদাহরণস্বরূপ, ক্লাস কমান্ডের সাথে প্রতিটি নতুন উদাহরণ দেখানোর আগে একটি পর্দা সাফ করুন। পাঠ্য বর্ণের পদ্ধতিটি ব্যবহার করে, লেবেলগুলিকে বিভিন্ন রঙে প্রদর্শিত করতে দিন। আপনি কীভাবে প্রোগ্রামটিকে উদাহরণগুলির জটিলতা পরিবর্তন করতে পারবেন তা চিন্তা করুন: আপনি সঠিক উত্তর দিলে, জটিল করে তুলুন এবং যদি এটি ভুল হয় তবে সরল করুন, গেমটির বৈচিত্র্য আনতে বিভিন্ন গাণিতিক ক্রিয়নের উদাহরণ তৈরি করার জন্য একটি ফাংশন যুক্ত করুন।

প্রস্তাবিত: