বেসিক কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন

সুচিপত্র:

বেসিক কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন
বেসিক কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন

ভিডিও: বেসিক কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন

ভিডিও: বেসিক কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন
ভিডিও: S-7300A !! বেসিক প্রোগ্রাম !! A to Z Basic Full Program !! Tailor house 2024, এপ্রিল
Anonim

কোনও ভয়েস কার্ড আত্মীয়স্বজন, বন্ধুবান্ধব বা সহকর্মীদের অভিনন্দন জানাতে একটি আসল উপায়। অভিনন্দন জানাতে আপনার উপযুক্ত শব্দগুলির সন্ধান করার দরকার নেই, ইন্টারনেটে থিম্যাটিক অভিনন্দন চয়ন করার এবং এড্রেসিকে পাঠানোর সুযোগ রয়েছে।

বেসিক কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন
বেসিক কিভাবে প্রোগ্রাম করবেন

প্রয়োজনীয়

ইন্টারনেটে সংযুক্ত একটি কম্পিউটার।

নির্দেশনা

ধাপ 1

আপনার কম্পিউটারে ভিজ্যুয়াল বেসিক প্রোগ্রামটি ডাউনলোড করুন, এর জন্য https://msdn2.microsoft.com/ru-ru/vbrun/default.aspx লিঙ্কটিতে যান, ডাউনলোডটি সম্পূর্ণ হওয়ার জন্য এবং এটি ইনস্টল করার জন্য অপেক্ষা করুন। এরপরে, অ্যাপ্লিকেশনটি চালু করুন।

ধাপ ২

একটি নতুন ফর্ম উইন্ডো স্বয়ংক্রিয়ভাবে খুলবে, যাতে আপনি তৈরি হওয়া অ্যাপ্লিকেশনটির ইন্টারফেস যুক্ত করতে পারেন। প্রকল্প উইন্ডোতে দুটি বোতাম রয়েছে: কোড এবং দেখুন ফর্মটি দেখুন। সংশ্লিষ্ট বোতামে ক্লিক করা কোডটি দেখার জন্য বা প্রোগ্রামটির উপস্থিতির জন্য একটি ডায়ালগ বক্স খোলে।

ধাপ 3

বেসিকটিতে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করতে, আপনাকে দুটি পর্যায় সম্পাদন করতে হবে: একটি ফর্ম ডিজাইন করুন (একটি প্রোগ্রাম ইন্টারফেস তৈরি করুন), যার সাথে একটি ব্যবহারকারী সংলাপ ঘটবে; কোডটি লিখুন যা প্রোগ্রামটির প্রকৃতি এবং বৈশিষ্ট্যগুলি নির্ধারণ করে।

পদক্ষেপ 4

ভবিষ্যতের অ্যাপ্লিকেশনটির ফর্ম তৈরি করা শুরু করুন। এটি করতে, টুলবক্সে নিয়ন্ত্রণ টেম্পলেটগুলি ব্যবহার করুন। কোনও ছবি যুক্ত করতে পিকচার বক্স বা ইমেজ বক্স বোতামে ক্লিক করুন। প্রথম বিকল্পটি অ্যানিমেশনের জন্য সবচেয়ে ভাল ব্যবহৃত হয়, দ্বিতীয়টি স্থির চিত্রগুলির জন্য। একইভাবে, আপনি একটি পাঠ্য অঞ্চল যুক্ত করতে পারেন।

পদক্ষেপ 5

প্রয়োজনে অ্যাপ্লিকেশন ইন্টারফেসে বোতাম এবং সুইচ, ফ্রেম, তালিকা যুক্ত করুন। প্রোগ্রাম মেনু তৈরি করতে মেনু ডিজাইন উইন্ডোটি ব্যবহার করুন। আপনি ইন্টারফেস সম্পাদনা শেষ করার পরে ভিজ্যুয়াল বেসিক কোড সম্পাদনা মোডে স্যুইচ করুন।

পদক্ষেপ 6

প্রোগ্রাম কোডটি টাইপ করা শুরু করুন, প্রথমে আপনাকে ভেরিয়েবল এবং ধ্রুবকগুলি ঘোষণা করতে হবে। ভেরিয়েবলগুলির জন্য নিম্নোক্ত পাঠ্যটি ডিমে ব্যবহার করুন [পরিবর্তনশীল প্রকারের মতো প্রবেশ করুন]। একটি ধ্রুবক প্রবেশ করতে - কনস্টেট এন্টার নাম = একটি অভিব্যক্তি বা ধ্রুবক মান লিখুন।

পদক্ষেপ 7

এরপরে, প্রোগ্রামটির পাঠ্যটি লিখুন। নিম্নলিখিত বিবৃতিগুলি ভিজ্যুয়াল বেসিক প্রোগ্রামিংয়ে ব্যবহৃত হয়: শর্তসাপেক্ষ (যদি "একটি শর্ত প্রবেশ করান" তবে "সম্পাদন করার জন্য একটি ক্রিয়া প্রবেশ করান"; [অন্যথায় "একটি দ্বিতীয় শর্ত প্রবেশ করুন"]; তবে একটি ক্রিয়া সম্পাদন করা হবে); লুপ কন্ট্রোল স্টেটমেন্ট ("লুপের প্রারম্ভের সময় প্রবেশ করুন" | "লুপ এন্ড প্রবেশ করুন"} এক্সপ্রেশন পর্যন্ত করুন)

প্রস্তাবিত: