ভিজ্যুয়াল বেসিক একটি সফ্টওয়্যার বিকাশ পরিবেশ যা মাইক্রোসফ্ট দ্বারা বিকাশ করা হয়েছে এবং এতে একটি প্রোগ্রামিং ভাষা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এটি স্টাইলটি উত্তরাধিকারসূত্রে পেয়েছে এবং আংশিকভাবে এর পূর্বসূরীর বেসিক ভাষাটির বাক্য গঠন রচনা করেছে। ভিজ্যুয়াল বেসিক ডেভলপমেন্ট এনভায়রনমেন্টটিতে ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইনের সাথে কাজ করার সরঞ্জামগুলি অন্তর্ভুক্ত।
প্রয়োজনীয়
- - কম্পিউটার;
- - ইনস্টল করা ভিজ্যুয়াল স্টুডিও প্রোগ্রাম;
- - প্রোগ্রামিং দক্ষতা।
নির্দেশনা
ধাপ 1
ভিজ্যুয়াল স্টুডিও প্রোগ্রামটি শুরু করুন, ভিজ্যুয়াল বেসিক প্রোগ্রামটি তৈরির কাজ শেষ করতে একটি প্রকল্প তৈরি করুন। এটি করতে, "ফাইল" মেনুটি নির্বাচন করুন এবং এটিতে "নতুন প্রকল্প" কমান্ড দিন। ডায়ালগ বাক্সে, "উইন্ডোজ অ্যাপ্লিকেশন" বিকল্পটি নির্বাচন করুন এবং "ওকে" বোতামে ক্লিক করুন। ইন্টারফেসে একটি ফর্ম খুলবে। ডিফল্টরূপে, প্রকল্পটির নামকরণ করা হবে উইন্ডোজ অ্যাপ্লিকেশন 1। একটি ভিজ্যুয়াল বেসিক প্রকল্প হ'ল যেখানে প্রোগ্রামের অংশগুলি সংরক্ষণ ও ব্যবস্থা করা হয়। প্রকল্প তৈরির সময় যে ফর্মটি খোলে সেটি হ'ল উইন্ডো যা প্রোগ্রাম শুরু হওয়ার পরে প্রদর্শিত হবে। তদনুসারে, প্রোগ্রামটিতে বেশ কয়েকটি উইন্ডো রয়েছে, তবে প্রকল্পে বেশ কয়েকটি ফর্ম থাকতে পারে।
ধাপ ২
ফর্মটিতে টুলবক্স থেকে নিয়ন্ত্রণ যুক্ত করুন। এটি উইন্ডোর বাম অংশে অবস্থিত, "সমস্ত ফর্ম", "উপাদান", "ডেটা" সহ কয়েকটি ট্যাব ধারণ করে। প্রতিটি ট্যাবে ক্রিয়াকলাপের একটি নির্দিষ্ট সেট রয়েছে যা নিয়ন্ত্রণ বা উপাদানগুলি উপস্থাপন করে যা ভিজুয়াল স্টুডিওতে যখন কোনও প্রকল্প তৈরি হয় অ্যাপ্লিকেশনটিতে যুক্ত করা যায় can
ধাপ 3
টুলবক্সটি নির্বাচন করুন, "সমস্ত ফর্ম" ট্যাবে ক্লিক করুন, আপনার ফর্মের উপরের বাম কোণে "প্যানেল" নিয়ন্ত্রণ টানুন। একইভাবে, পাঠ্য অঞ্চল উপাদানটি ভিজ্যুয়াল বেসিক প্রোগ্রাম প্রকল্পে সরান। এর অবস্থান পরিবর্তন করতে, কেবল এটির ফর্মের পছন্দসই জায়গায় বাম মাউস বোতামটি দিয়ে টেনে আনুন।
পদক্ষেপ 4
একইভাবে পাঠ্য ব্লকের ডানদিকে বোতাম যুক্ত করুন। এরপরে, প্রকল্পের সাথে মেলে এমন আইটেমটি নির্বাচন করুন, উদাহরণস্বরূপ, "ওয়েব ব্রাউজার" এবং এটি প্যানেলের নীচে রাখুন। প্রতিটি যুক্ত নিয়ন্ত্রণে একটি বিশেষ কোড থাকে যা এটির উপস্থিতি নির্ধারণ করে, পাশাপাশি নিয়ন্ত্রণগুলি সম্পাদন করে the আপনি নিজের কোডটি তৈরি করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, কোনও বোতামের চেহারা পরিবর্তন করার জন্য, একটি নির্দিষ্ট টাস্ক যুক্ত করুন, তবে এটি একটি শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়া। ভিজ্যুয়াল বেসিকটিতে প্রকল্প সম্পাদনা করে এটি সম্পাদন করা আরও সহজ।
পদক্ষেপ 5
এরপরে, প্রোগ্রামটির উপস্থিতিটি কাস্টমাইজ করুন, কোডটি যুক্ত করুন যা তাদের আচরণকে সংজ্ঞায়িত করে। প্রয়োজন অনুযায়ী কাস্টম নিয়ন্ত্রণ যুক্ত করুন। এরপরে, একটি ট্রায়াল রান পরিচালনা করুন এবং আপনার প্রোগ্রামটি পরীক্ষা করুন, যদি প্রয়োজন হয় তবে ভিজ্যুয়াল বেসিক প্রকল্পের ডিজাইনারের কাছে ফিরে যান এবং ত্রুটিগুলি সমাধান করুন।