কিভাবে একটি কৌশল গেম তৈরি করতে হয়

সুচিপত্র:

কিভাবে একটি কৌশল গেম তৈরি করতে হয়
কিভাবে একটি কৌশল গেম তৈরি করতে হয়

ভিডিও: কিভাবে একটি কৌশল গেম তৈরি করতে হয়

ভিডিও: কিভাবে একটি কৌশল গেম তৈরি করতে হয়
ভিডিও: এন্ডয়েড ফোন দিয়ে নিজেই তৈরি করুন যেকোনো ধরনের এন্ডয়েড গেইম/অ্যাপ 2024, এপ্রিল
Anonim

আরও প্রযুক্তিটি সরবে, ব্যবহারকারীদের তাদের নিজস্ব সামগ্রী তৈরি করার সুযোগ তত বেশি। এবং, যদি প্রথম "সাম্রাজ্যের যুগে" আপনি প্রচারণা তৈরি করতে পারতেন, তবে আজ প্রায় নতুন গেম তৈরি করা সম্ভব possible

কিভাবে একটি কৌশল গেম তৈরি করতে হয়
কিভাবে একটি কৌশল গেম তৈরি করতে হয়

নির্দেশনা

ধাপ 1

সফ্টওয়্যার সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন। যেহেতু কোনও সাধারণ ব্যবহারকারীর পক্ষে নিজস্ব ইঞ্জিন তৈরি করা সম্ভব নয়, তাই তৈরি গেমটি ব্যবহার করুন। ব্যবহারকারীদের মধ্যে সবচেয়ে সুবিধাজনক এবং জনপ্রিয় "সম্পাদক" হয়ে উঠেছে ওয়ারক্রাফ্ট 3, যা কেবল মিনি-গেমস (দাবারের মতো) নয়, পুরো ঘরানা (টাওয়ার ডিফেন্স এবং ডোটা) তৈরি করেছে। তবে, আপনি যে কোনও গেমের প্রায় কোনও মানচিত্র সম্পাদক ব্যবহার করতে পারেন, এটি সমস্ত প্রস্তাবিত সম্ভাবনার nessশ্বর্যের উপর নির্ভর করে।

ধাপ ২

গেমপ্লে গণনা করুন। কৌশলগুলির একটি বৈশিষ্ট্য হ'ল গেমপ্লে গণিত হিসাবে গণনা করা হয়: প্রতিটি ইউনিট "ব্যয়", "নির্মাণ সময়", "ক্ষতি সম্পন্ন", "যুদ্ধে প্রতিরোধ" এর মতো পরামিতিগুলির সংমিশ্রণ। ইউনিটগুলির কোনও যদি ভারসাম্যহীন হয় তবে তা হয় গেমটি ছাড়বে, বা পুরো গেমের ভারসাম্য নষ্ট করবে।

ধাপ 3

সাবধানে আপনার কার্ড ডিজাইন করুন। কয়েকটি ভাল-তৈরি গেমস (যেমন স্টারক্রাফ্ট বা এম্পায়ার আর্থ) এবং স্তরের বিল্ডিংয়ের দিকে মনোযোগ দিন। আপনি যদি কোনও একক খেলোয়াড়ের প্রচারণায় কাজ করে থাকেন তবে বৈচিত্র্যের প্রতি মনোযোগ দেওয়ার চেষ্টা করুন: আরও বেশি শর্ত এবং আরও এবং আরও বেশি প্রতিবন্ধকতাকে বিজয়ের পথে রাখুন। সঠিক সমাধানের সন্ধানে প্লেয়ারকে ডজ করুন। অন্যদিকে, যদি আপনার অগ্রাধিকারটি মাল্টিপ্লেয়ার হয় তবে আপনার ক্রিয়াকে ভারসাম্যপূর্ণ করা দরকার যাতে প্রত্যেকে সমান পদক্ষেপে থাকে।

পদক্ষেপ 4

ঘোড়দৌড়ের মধ্যে পার্থক্য বিবেচনা করুন। এটি বিরক্তিকর ছিল না খেলতে, দ্বন্দ্বের সাথে জড়িত প্রতিটি জাতিটির নিজস্ব বৈশিষ্ট্য থাকতে হবে, "নতুন উপায়ে" খেলতে বাধ্য করা। ইতিমধ্যে উল্লিখিত "স্টারক্রাফ্ট" কে আদর্শ হিসাবে গ্রহণ করে আমরা দেখতে পাবো যে জের্গ, প্রোটোস এবং টেরানের পক্ষে খেলে পুরোপুরি আলাদা কৌশল এবং সামগ্রিকভাবে গেমের দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করা বোঝায়। অতএব, একটি গেমটিতে তিনটি একবারে মিশ্রিত হয় এবং এটি খেলোয়াড়কে দীর্ঘ সময়ের জন্য মনিটরের সামনে রাখে।

পদক্ষেপ 5

কম্পিউটার প্লেয়ারের এআইকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন। প্রায়শই, এটি আপনাকে বিরক্ত করতে পারে না: এআই ইতিমধ্যে তৈরি ইঞ্জিনগুলির জন্য চিন্তা করা হয়েছিল। যাইহোক, আপনি যদি তাকে একটি মানহীন পরিস্থিতিতে রাখেন, তবে তিনি কাজটি মোকাবেলা করবেন না এবং হয় "ভুল" বা "বোকা" আচরণ করবেন। আসলে, এই ক্ষেত্রে যা প্রয়োজন কেবল তা হল আলগোরিদমকে সামান্য সংশোধন করা, আচরণের নতুন শর্ত নির্ধারণ করা। গেম ডেভেলপারদের ফোরামে এটি কীভাবে করা যায় তা আপনি খুঁজে পেতে পারেন।

প্রস্তাবিত: