আপনি যদি কোনও ছবি-টি-শার্ট, মগ বা ক্যালেন্ডারে আপনার প্রতিকৃতি বা আপনার বন্ধু / প্রতিমার কোনও প্রতিকৃতি মুদ্রণ করতে চান তবে কোনও ফটোকে ভেক্টর অঙ্কনে রূপান্তরিত করার প্রয়োজন হতে পারে। এই ধারণাটি বাস্তবায়নের জন্য অনেকগুলি বিকল্প রয়েছে তবে আমরা ফটোশপ ব্যবহার করব। ফলস্বরূপ, আমরা একটি উজ্জ্বল রঙিন ভেক্টর অঙ্কন পেয়ে যা যা আমরা যে কোনও বর্ণিত উদ্দেশ্যে ব্যবহার করতে পারি। অঙ্কনটি কার্টুনের মতো দেখাবে, তবে এটি আমরা অর্জন করার চেষ্টা করছি this

নির্দেশনা
ধাপ 1
আপনি প্রসেস করতে চান ফটোটি খুলুন এবং পুরো স্তরটির একটি অনুলিপি তৈরি করুন। এটিতে ডাবল ক্লিক করে পটভূমি স্তরটি আনলক করুন। আপনার একটি নতুন স্তর থাকবে। একটি স্তরকে "স্তর 1" এবং দ্বিতীয় স্তরটিকে যথাক্রমে "স্তর 2" নাম দিন।

ধাপ ২
স্তর 1 এর জন্য, ক্রিয়াকলাপের একটি শৃঙ্খলা প্রয়োগ করুন: চিত্র - সংশোধন - আইসোগেলিয়া (প্রান্তিক)। আইসো-হিলিয়াম স্তরটি 90 এ সেট করুন This এটি একটি ধ্রুবক মান নয়, এটি এই সীমাতে থাকতে পারে। এটি ফটো এবং ছবির মানের উপর নির্ভর করে।

ধাপ 3
এখন ব্যাকগ্রাউন্ড এবং অগ্রভাগের রংগুলি ডিফল্ট (সাদা এবং কালো) এ সেট করুন। ডি হটকি টিপে বা সরঞ্জামদণ্ডের আইকনে ক্লিক করে এটি করা যেতে পারে। এছাড়াও, আপনি স্কোয়ারগুলিতে ম্যানুয়ালি রঙ নির্বাচন করতে পারেন।
পদক্ষেপ 4
স্তর 2 এর জন্য, ফটোকপি ফিল্টার প্রয়োগ করুন। অ্যাকশন চেইন ফিল্টার - স্কেচ (বা স্কেচ) - ফটোকপি (বা ফটোকপি)।

পদক্ষেপ 5
স্তর 2 এর জন্য স্তরগুলিকে গুণিত করতে এবং একত্রীকরণের জন্য মিশ্রণ মোড (বা মিশ্রণ মোড) সেট করুন। স্তর প্যানেলে, গুণক মোড নির্বাচন স্তর প্যানেলের উপরের কোণে হয়।

পদক্ষেপ 6
ইতিমধ্যে মার্জ হওয়া চিত্রটিতে আইসো-হিলিয়ামকে পুনরায় প্রয়োগ করুন। আইসো-হিলিয়াম মানটি এবার 128 এ সেট করুন The ছবির চেহারা এবং মানের উপর নির্ভর করে মানগুলি পরিবর্তন করা যেতে পারে।

পদক্ষেপ 7
এর পরে, আপনাকে প্রান্তগুলি মসৃণ করতে হবে। এটি করতে, ফিল্টার স্টাইলিং প্রয়োগ করুন - ছড়িয়ে পড়া। অ্যানিসোট্রোক মোড নির্বাচন করুন।

পদক্ষেপ 8
ফলস্বরূপ, আমরা ভবিষ্যতের চিত্রটির রূপরেখা পেয়েছি। এখন এটি বালতি (ভরাট) দিয়ে পথ পূরণ করা বাকি রয়েছে। যদি রূপান্তর থেকে ছবিতে কিছু অনুমান বাকী থাকে, তবে আপনি ইরেজার ব্যবহার করে এই পর্যায়ে এগুলি সংশোধন করতে পারেন, বা বিপরীতে - একটি কালো ব্রাশ দিয়ে সংক্ষেপগুলি শেষ করুন।