3 ডি মডেল তৈরি করতে কোন প্রোগ্রামের প্রয়োজন

সুচিপত্র:

3 ডি মডেল তৈরি করতে কোন প্রোগ্রামের প্রয়োজন
3 ডি মডেল তৈরি করতে কোন প্রোগ্রামের প্রয়োজন
Anonim

ভার্চুয়াল দুনিয়া আরও ত্রিমাত্রিক হয়ে উঠছে। প্রতিটি স্ব-সম্মানজনক সফ্টওয়্যার সংস্থা তার পণ্যগুলিকে 3-ডি তে তৈরি করার জন্য প্রচেষ্টা করে। এই ভিজ্যুয়াল ডিসপ্লে সরঞ্জামটির জনপ্রিয়তা এতটাই দুর্দান্ত যে অনেক লোক নিজেরাই 3 ডি ডিজাইনের জটিলতা আয়ত্ত করতে চান। এবং এই জন্য বিশেষ প্রোগ্রাম আছে।

একটি 3D চিত্র উদাহরণ
একটি 3D চিত্র উদাহরণ

থ্রিডি মডেলিংয়ের জন্য প্রচুর প্রোগ্রাম তৈরি করা হয়েছে। কিছু ক্ষেত্রের সম্পূর্ণ নতুনদের জন্য, অন্যরা পেশাদার ডিজাইনারদের জন্য আরও উপযুক্ত। ব্যবহারকারীর সহজেই সমস্ত বিভিন্ন প্রস্তাবগুলিতে বিভ্রান্ত হতে পারে, অতএব, কেবলমাত্র তিনটি জনপ্রিয় 3 টি নির্মাণ পণ্যই পাঠকের বিচারের জন্য দেওয়া হয়, যার সাহায্যে প্রত্যেকে এটি ইচ্ছে করলে তা নির্ধারণ করতে পারে।

3 ডি স্টুডিও ম্যাক্স

প্রোগ্রামটি বর্তমানে অটোডেস্ক 3 ডিএস ম্যাক্স নামে পরিচিত। প্রকল্পটি 1990 সালের দশকে শুরু হয়েছিল, যখন সবচেয়ে সাহসী পরীক্ষাগুলি ত্রিমাত্রিক মডেলিংয়ের কথা ভাবতে শুরু করেছিল think

প্রায়শই, গেম বা ফিল্ম প্রকল্পগুলির জন্য, বিশেষ সফ্টওয়্যার তৈরি করা হয় যা নির্দিষ্ট সমস্যা সমাধানে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

প্যাকেজটি স্টুডিও "ইওস্ট গ্রুপ" দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল এবং ডস-এর জন্য প্রথম চারটি সংস্করণ প্রকাশ করা হয়েছিল। "প্রাক উইন্ডোজ" সময়গুলি কে মনে রাখে না, এটি একটি কমান্ড লাইন অপারেটিং সিস্টেম - আধুনিক অপারেটিং সিস্টেমের দাদী। 1994 সাল থেকে, প্যাকেজটি উইন্ডোজের জন্যও প্রকাশ করা হয়েছে।

প্যাকেজের সহায়তায় আপনি ভিডিও তৈরি করতে পারবেন, স্থাপত্যের মডেলিংয়ে জড়িত থাকতে পারেন, কম্পিউটার গেমের চরিত্রগুলিকে প্রাণবন্ত করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, ওয়ারক্রাফ্ট এবং স্টারক্রাফ্টের জন্য ব্লিজার্ডের সিনেম্যাটিক্সের অনেকগুলি 3 ডি-ম্যাক্সের সুবিধা নিয়েছে। এই গেমগুলিতে মডেল তৈরি করতে পণ্যটিও ব্যবহৃত হত।

অটোডেস্ক মায়া

যদি কেউ একবার চিন্তা করে ত্রি-মাত্রিক মডেলিংয়ের কোন পণ্যটিকে ডি-ফ্যাক্টো স্ট্যান্ডার্ড হিসাবে বিবেচনা করা যায়, তবে এটি মায়া। একসময় তিনি ফিল্ম এবং টেলিভিশনে ত্রি-মাত্রিক গ্রাফিক্সের বিশ্বে বিপ্লব ঘটিয়েছিলেন। পণ্যটির একটি বরং জটিল ইতিহাস ছিল। আনুষ্ঠানিকভাবে, এটি কেবল ২০০ 2006 সালে হাজির হয়েছিল, তবে এর আগে ব্যবসায়িক বিভাগে বিভিন্ন কর্পোরেট সংহতকরণ এবং পুনরায় সাজানো ছিল, যা প্রকল্পে একরকম বা অন্য কোনওভাবে প্রতিফলিত হয়েছিল।

তবে এটি বেঁচে গিয়েছিল এবং এখন বিশ্বজুড়ে অনেক পেশাদার এবং উত্সাহী দ্বারা সক্রিয়ভাবে ব্যবহার করা হচ্ছে। এর সাহায্যে তৈরি বিখ্যাত কার্টুন এবং পেইন্টিংগুলির কেবল একটি তালিকা শ্রদ্ধার দাবি রাখে:

- দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস-এ গোললমের চিত্র

- কৌতুক "স্টুয়ার্ট লিটল" এর মাউস

- কার্টুন "সাউথ পার্ক"।

- ম্যাট্রিক্স ট্রিলজি

- স্পাইডারম্যান 2

- সোনার কম্পাস

এবং এটি ঠিক শুরু, কারণ সমস্ত কিছু কেবল coveredাকা যায় না।

সিনেমা 4 ডি

নামটি দিয়ে বিচার করা, প্রোগ্রামটি চার-মাত্রিক স্থান তৈরি করতে সক্ষম। তবে, আপনি জানেন, চতুর্থ সময় হয়। সুতরাং সফ্টওয়্যার প্যাকেজের সারমর্মটি হ'ল সময়ের সাথে পরিবর্তিত ত্রি-মাত্রিক বস্তু তৈরি করা। এবং এখানে অনেকে ইতিমধ্যে অনুমান করতে পারেন যে আমরা কম্পিউটার অ্যানিমেশন সম্পর্কে কথা বলছি।

শুরুতে, সমস্ত 3 ডি মডেলিং প্রোগ্রাম জটিল বলে মনে হয়, তবে একবার আপনি মূল নীতিগুলি বুঝতে পারলে সবকিছু সহজ হয়ে যায়।

এবং প্রকৃতপক্ষে, আজ প্রকল্পটি উপরে বর্ণিত দুটি পণ্যকে মারাত্মক প্রতিযোগিতা উপস্থাপন করছে। এটি আরও সুবিধাজনক, এর একটি সহজ ইন্টারফেস রয়েছে এবং এমনকি কোনও শিক্ষানবিশকেও আয়ত্ত করা সহজ।

এটি গত শতাব্দীর নব্বইয়ের দশকের গোড়ার দিকে অ্যামিগা কম্পিউটারে প্রথম প্রদর্শিত হয়েছিল। প্রথম সফ্টওয়্যার সংস্করণগুলি কেবল এই মেশিনের জন্য ছিল। তারপরে ম্যাকসন এটিকে অন্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে পোর্ট করতে সক্ষম হন।

প্রোগ্রামটি যে সমস্ত প্রকল্পে ব্যবহৃত হয়েছিল তাদের তালিকাবদ্ধ করা অসম্ভব। এটি সক্রিয়ভাবে অ্যানিমেশন তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। এবং সর্বাধিক বিখ্যাত প্রকল্পগুলির মধ্যে রয়েছে বিউওল্ফ।

প্রস্তাবিত: