3 ডি সম্পাদক এ নিজে কাজ খুব উত্তেজনাপূর্ণ এবং অবশ্যই সৃজনশীল। অন্যান্য 3 ডি মডেলিং প্রোগ্রামগুলির তুলনায় মিল্কশপে 3 ডি ব্যবহার করা অনেক সহজ, তবে, মডেলটিতে টেক্সচার আরোপের সাথে সম্পর্কিত সমস্যাগুলি এখনও উঠতে পারে। যারা সবেমাত্র প্রোগ্রামটি আয়ত্ত করতে শুরু করছেন তাদের থেকেই বেশিরভাগ প্রশ্ন উত্থাপিত হয়। সুতরাং, আপনার মডেল প্রস্তুত, যা বাকি রয়েছে তা এটিতে একটি টেক্সচার প্রয়োগ করা। আসুন কীভাবে এটি সম্পন্ন হয়েছে তা বোঝার চেষ্টা করি।
নির্দেশনা
ধাপ 1
যদি আপনি আপনার নিজের সন্তুষ্টির জন্য একটি মডেল তৈরি করছেন তবে টেক্সচারের আকার এবং ফর্ম্যাটটি এত গুরুত্বপূর্ণ হবে না। যদি কোনও খেলায় আরও আমদানির জন্য মডেলটি তৈরি করা হয়, তবে প্রয়োজনীয়তাগুলি পৃথক হবে। গেমগুলিতে,। ডিডিএস ফর্ম্যাটটি প্রায়শই টেক্সচারের জন্য ব্যবহৃত হয়, সুতরাং, টেক্সচারগুলি কঠোরভাবে নির্দিষ্ট আকারের হবে - 256x256, 256x512, 512x512 ইত্যাদি on আপনি উপযুক্ত প্লাগইন ইনস্টল করে অন্যান্য চিত্রের মতো একইভাবে। ডিডিএস ফর্ম্যাট সহ একটি গ্রাফিক্স সম্পাদকে কাজ করতে পারেন।
ধাপ ২
টেক্সচারটি অবশ্যই চিন্তা করা উচিত। এটি অবিলম্বে কোন অংশে এই বা সেই জমিন প্রয়োগ করা হবে তা নির্ধারণ করা দরকার। মডেলের বিভিন্ন অংশের জন্য টেক্সচার (সাধারণ অর্থনীতির স্বার্থে) একটি চিত্রতে রাখা যেতে পারে।
ধাপ 3
3 ডি সম্পাদক এ, গ্রুপ বিভাগে, টেক্সচারটি প্রয়োগ করতে একটি গ্রুপ নির্বাচন করুন। এটি করার জন্য, হয় গ্রুপের নামের এলএমবিতে ডাবল-ক্লিক করুন, বা একবার নামটি ক্লিক করুন এবং নির্বাচন বোতামটি টিপুন। নির্বাচিত গোষ্ঠীটি লাল রঙে হাইলাইট করা হবে।
পদক্ষেপ 4
এরপরে, উপকরণ ট্যাবে যান এবং পাশের প্যানেলে নতুন বোতামটি নির্বাচন করুন। একটি নতুন উপাদান উপস্থিত হয় - একটি ধূসর বল। উপাদানের নামের সাথে লাইনটি নির্বাচিত করার পরে (ডিফল্টরূপে - মেটেরিয়াল 1), মডেলটির জন্য প্রস্তুত টেক্সচারটি আমরা যেখান থেকে নির্বাচন করি সেখান থেকে একটি উইন্ডো খোলার জন্য আপনাকে কোনওটি বোতামে (চিহ্নগুলি দ্বারা হাইলাইট করা) ক্লিক করতে হবে। কোনও টেক্সচার অনুসন্ধান করার সময়, আমরা যথারীতি ফোল্ডারগুলির মধ্যে দিয়ে চলে আসি, যতক্ষণ না আমাদের প্রয়োজন মতো না পাওয়া যায়। নির্বাচিত টেক্সচারটি ধূসর বলের উপরে "প্রসারিত" হবে, এর অর্থ এই হবে যে আপনি উপাদানটি নির্বাচন করেছেন।
পদক্ষেপ 5
উপাদানটি নির্বাচিত হওয়ার পরে, আপনাকে মডেলটির নির্বাচিত অংশের জন্য ঠিক কী ব্যবহার করা হবে তা নির্দেশ করা উচিত। এটি বরাদ্দ বোতামে ক্লিক করে বা উপাদানের নামে এলএমবিতে ডাবল ক্লিক করে এটি করা যেতে পারে। উপাদানটি বস্তুর উপরে চাপ দেওয়া হবে।
পদক্ষেপ 6
টেক্সচার সমন্বয় গ্রিড সম্পাদনা করতে, শীর্ষ মেনুতে উইন্ডো আইটেমটি নির্বাচন করুন, ড্রপ-ডাউন মেনুতে টেক্সচার সমন্বয় সম্পাদক আইটেমটি নির্বাচন করুন বা Ctrl + T কীবোর্ড শর্টকাট দিয়ে টেক্সচার স্থানাঙ্ক উইন্ডোটি খুলুন। উইন্ডোতে উপলভ্য অপশনগুলি ব্যবহার করে যা প্রদর্শিত হবে (নির্বাচন করুন, ঘোরান, সরানো এবং আরও অনেক কিছু), আপনি পুরো মডেল বা শুধুমাত্র পৃথক অংশগুলির জন্য টেক্সচার সমন্বয়গুলি পুনরায় সাইন করতে পারেন।
পদক্ষেপ 7
কেবলমাত্র কোনও গোষ্ঠীর নির্দিষ্ট বিভাগে একটি টেক্সচার প্রয়োগ বা পুনরায় নিয়োগের জন্য, আপনাকে এটির (মডেল-নির্বাচন-মুখ) আলাদা গ্রুপে (গোষ্ঠী-পুনরায় গ্রুপ) নির্বাচন করতে হবে এবং সুনির্দিষ্ট সম্পাদনা সম্পাদনা উইন্ডোতে টেক্সচার সমন্বয়কারী উইন্ডোতে যেতে হবে কাজের জন্য গ্রুপ তৈরি। সক্রিয় গ্রুপটি সাদা প্রান্ত এবং লাল বিন্দু হিসাবে প্রদর্শিত হয় is আপনি যদি ভুল গোষ্ঠীটি বেছে নিয়ে থাকেন তবে আপনি কেবল আপনার টেক্সচারটিকে আসল আকারে দেখতে পাবেন।