আপনার ফোনের জন্য কীভাবে একটি গেম লিখবেন

সুচিপত্র:

আপনার ফোনের জন্য কীভাবে একটি গেম লিখবেন
আপনার ফোনের জন্য কীভাবে একটি গেম লিখবেন

ভিডিও: আপনার ফোনের জন্য কীভাবে একটি গেম লিখবেন

ভিডিও: আপনার ফোনের জন্য কীভাবে একটি গেম লিখবেন
ভিডিও: আপনার ফোনের কোন অ্যাপ অন্য কেউ ওপেন করতে পারবেনা | Perfect applock for android devices 2024, এপ্রিল
Anonim

জাভা ফোনের আবির্ভাবের সাথে সাথে বিশেষত মোবাইল প্ল্যাটফর্মের জন্য প্রোগ্রাম লেখার ক্ষেত্রে অনেক পরিবর্তন হয়েছে। J2ME প্রযুক্তি সমস্ত মোবাইল ডিভাইসের মূলধারায় পরিণত হয়েছে। এটি আপনাকে যথাসম্ভব মোবাইল ডিভাইসের জন্য প্রোগ্রামিং পদ্ধতিটি সহজ করার অনুমতি দেয় এবং অ্যান্ড্রয়েড, সিম্বিয়ান বা একটি নিয়মিত মোবাইল ফোন হোক, বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে একই প্রোগ্রামগুলি চালানোর অনুমতি দেয়।

আপনার ফোনের জন্য কীভাবে একটি গেম লিখবেন
আপনার ফোনের জন্য কীভাবে একটি গেম লিখবেন

প্রয়োজনীয়

  • - জে 2 এস,
  • - জে 2 এমই ডব্লিউটি,
  • - আইডিই বা কোনও ওয়ার্ড প্রসেসর,
  • - পরীক্ষার জন্য মোবাইল ফোন।

নির্দেশনা

ধাপ 1

সময়ের সাথে সাথে তৃতীয় পক্ষের প্রোগ্রামারদের দ্বারা লিখিত বিভিন্ন প্রোগ্রামের সামঞ্জস্যতা নিশ্চিত করার জন্য প্রয়োজনীয়তা দেখা দেয়। এ লক্ষ্যে, জাভা 2 প্ল্যাটফর্ম মাইক্রো সংস্করণ তৈরির জন্য একটি সমাধান প্রস্তাব করা হয়েছিল, যা ব্যাপক আকারে প্রসারিত হয়েছিল। ওএস নির্বিশেষে এটি সমস্ত মোবাইল ডিভাইসের জন্য সর্বাধিক জনপ্রিয় স্বাধীন প্ল্যাটফর্ম হয়ে উঠেছে। মোবাইল ফোনের জন্য প্রোগ্রাম লেখার জন্য আপনাকে 3 টি প্রয়োজনীয় উপাদান ইনস্টল করতে হবে: - J2SE (জাভা সংরক্ষণাগার তৈরির জন্য একটি সংকলক), - J2ME ওয়্যারলেস টুলকিট (লিখিত এমআইডিলেট পরীক্ষার জন্য এমুলেটরগুলির একটি সেট) - কোনও আইডিই বা সাধারণ পাঠ্য সম্পাদক।

ধাপ ২

এর পরে, আপনাকে ডব্লিউটিকে সরঞ্জামদণ্ড চালু করতে হবে এবং একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে হবে (ফাইল - নতুন প্রকল্প)। আপনার যথাযথ ক্ষেত্রগুলি পূরণ করতে হবে (প্রকল্পের নাম, শ্রেণীর নাম - আপনি নিজের বিবেচনার ভিত্তিতে এগুলিকে নাম রাখতে পারেন, তবে নামটি যতটা সম্ভব সহজ এবং স্মরণীয় হয়)। তারপরে আপনাকে কোনও পরিবর্তন করার দরকার নেই, আপনাকে কেবল ওকে বোতামটি ক্লিক করতে হবে। ডাব্লুটি কে প্রোগ্রামের অ্যাপস ডিরেক্টরিতে একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করা হবে, যেখানে নির্ধারিত ফাইলগুলির জন্য বিন ফোল্ডার, লাইব ফোল্ডারটি লাইব্রেরির জন্য, রেজসটি সংস্থানগুলির জন্য, এবং এসসিআর উত্সগুলির জন্য।

ধাপ 3

প্রোগ্রামটি লেখার পরে, একটি নিয়ম হিসাবে, পরীক্ষা নেওয়া হয়। প্রথমে অ্যাপ্লিকেশনটি এমুলেটরটিতে পরীক্ষা করা উচিত, তারপরে এটি ফোনে নিজেই চালু করা উচিত। প্রথমে, প্রকল্পটি সংকলন করতে হবে (ডাব্লুটি কে সম্পাদক এর "বিল্ড" বোতাম), তারপরে রান ক্লিক করুন। যদি অ্যাপ্লিকেশনটি সমস্যা ছাড়াই শুরু হয়, তবে এটি ফোনে ডাউনলোড করার জন্য এটি একটি.jar এবং.jad সংরক্ষণাগারে প্যাক করা উচিত। এটি করার জন্য, আপনাকে আইটেমটি "প্রকল্প" - "প্যাকেজ" নির্বাচন করতে হবে, যার পরে উভয় সংরক্ষণাগার "বিন" ফোল্ডারে উপস্থিত হবে, যা অবশ্যই ফোনে ফেলে দেওয়া উচিত।

প্রস্তাবিত: