কীভাবে 3 ডি ফ্ল্যাশ তৈরি করবেন

সুচিপত্র:

কীভাবে 3 ডি ফ্ল্যাশ তৈরি করবেন
কীভাবে 3 ডি ফ্ল্যাশ তৈরি করবেন

ভিডিও: কীভাবে 3 ডি ফ্ল্যাশ তৈরি করবেন

ভিডিও: কীভাবে 3 ডি ফ্ল্যাশ তৈরি করবেন
ভিডিও: ASMR [RP] অদ্ভুত দর্জি - পরিমাপ 👔 2024, নভেম্বর
Anonim

আজকাল, 3 ডি-ফ্ল্যাশ ফর্ম্যাটে ত্রি-মাত্রিক উপস্থাপনাগুলি অন্যতম উন্নয়নশীল প্রযুক্তি হয়ে উঠেছে, এগুলি ত্রিমাত্রিক অ্যানিমেশন, প্রোগ্রামিং ইন্টারেক্টিভ অ্যাপ্লিকেশন এবং আর্কিটেকচারাল ভিজুয়ালাইজেশনের সংমিশ্রণ।

কীভাবে 3 ডি ফ্ল্যাশ তৈরি করবেন
কীভাবে 3 ডি ফ্ল্যাশ তৈরি করবেন

প্রয়োজনীয়

  • - কম্পিউটার;
  • - ফ্ল্যাশ এমএক্সের সাথে কাজ করার দক্ষতা।

নির্দেশনা

ধাপ 1

আপনার কম্পিউটারে ত্রি-মাত্রিক চিত্রের সাথে কাজ করার জন্য প্রোগ্রামটি ইনস্টল করুন, এর জন্য লিঙ্কটি অনুসরণ করুন https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml এবং প্রোগ্রামটি ডাউনলোড করুন। এটি ইনস্টল করুন, তারপরে প্রোগ্রামে যান, একটি নতুন ফাঁকা মুভিসিপ্লিপ তৈরি করুন, "ফাইল" - "নতুন" কমান্ডটি ব্যবহার করে, ত্রি-তে ফ্ল্যাশ অবজেক্ট তৈরি করার জন্য ইনস্ট্যান্স ক্ষেত্রে অজেক্ট নির্দিষ্ট করুন। এর পরে, অবজেক্ট লাইব্রেরিতে ফ্ল্যাট আকারযুক্ত একটি নতুন ক্লিপ তৈরি করুন। লম্বা 3 ডি অবজেক্ট তৈরি করতে ক্লিপটিতে যথাসম্ভব অনেকগুলি ফ্রেম ব্যবহার করুন। এরপরে, ক্লিপের শেষ কীফ্রেমে একটি স্তর যুক্ত করুন, এটিতে প্রয়োজনীয় ক্যাপশন দিন। প্রাথমিক ফ্রেমটি নীচে এবং শেষটির শীর্ষটি। 3 ডি অবজেক্ট তৈরি করার সময় এটি বিবেচনা করুন

ধাপ ২

আপনার বস্তুর জন্য একটি আকার চয়ন করুন, এটি ত্রিভুজাকার, বৃত্তাকার, বিচ্ছিন্ন হতে পারে, এতে পছন্দসই আকারটি নির্ধারণের জন্য, ভয়েড থাকতে পারে। এর পরে, অ্যাকশন স্ক্রিপ্ট থেকে চিহ্নগুলিতে অ্যাক্সেস সক্ষম করুন। এটি করার জন্য, লাইব্রেরিতে যান, লিংকেজ অবজেক্টের বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পাদনা করুন, আপনি সনাক্তকারী হিসাবে যে কোনও নাম ব্যবহার করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, "কিউব"। এরপরে, স্ক্রিপ্ট কোডটি পরিবর্তন করুন, এটি নীচে প্রদর্শিত হবে: var yscale = 100; var গতি = 3; var dist = 1; var slicecount; ফাংশন getl (n) {; var স্লাইস = obj.createEmptyMovieClip ("স্লাইস" + এন, এন); slice.attachMovie ("কিউব", "এসএল", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); slice._y = -n * dist; slice._yscale = yscale; getl (0);

স্লাইসস = obj.slice0.sl._totalframes; (var i = 1; i <slices; i ++)) getl (i);} obj.onEnterFrame = ফাংশন () এর জন্য (var i = 0; i <টুকরো; আমি ++) {এটি ["স্লাইস" + আই]। এসএল.রোটেশন + = গতি;

ধাপ 3

একটি নতুন ক্রিয়া স্তর যুক্ত করুন, আগের ধাপ থেকে কোডটি এতে রাখুন। যদি সবকিছু সঠিকভাবে করা হয়, তবে উপরের অংশে একটি শিলালিপি সহ একটি ঘোরানো চিত্র স্ক্রিনে উপস্থিত হবে।

প্রস্তাবিত: