আজকাল, গেম সার্ভারগুলি যে প্রতিটি রাউন্ড শেষে সংগীত বাজায় না তা কল্পনা করা শক্ত। ব্যবহারকারী তার নিজের সার্ভারে রাউন্ডটির সংগীত সমাপ্তি ইনস্টল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এর জন্য তাকে অতিরিক্ত প্লাগইন ইনস্টল করতে হবে।
প্রয়োজনীয়
প্লাগিন রাউন্ডএন্ডসাউন্ড।
নির্দেশনা
ধাপ 1
রাউন্ডএন্ডসাউন্ড প্লাগইন ইনস্টল এবং কনফিগার করুন। বর্তমানে, প্লাগইনের সর্বশেষতম সংস্করণটি ২.৩.৯ সংস্করণ, এটি বেশিরভাগ বিশেষায়িত সার্ভার থেকে ডাউনলোড করা যায়। প্লাগইনটি কেবল সোর্সমডের সাথে একসাথে কাজ করতে পারে, সুতরাং, সার্ভারে ইনস্টল করা সোর্সমডের উপস্থিতি প্রয়োজন।
ধাপ ২
কমলাবক্স ডিরেক্টরিতে কাস্টম সার্ভারের সিস্ট্রিক সাব-ডিরেক্টরিতে এটি আপলোড করার পরে প্লাগইনটি আনপ্যাক করুন। এটি প্লাগ-ইন ইনস্টলেশন প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ করে, এখন আপনাকে এটি কনফিগার করতে হবে এবং আপনার নিজের গানের ফাইলগুলি যুক্ত করতে হবে। গানের ফাইল যুক্ত করতে এবং প্লাগইনটি কনফিগার করতে উদাহরণস্বরূপ মিস্ক নামে একটি ডিরেক্টরি তৈরি করুন। কমলাবক্স ডিরেক্টরিতে একটি ডিরেক্টরি তৈরি করা প্রয়োজন, সিস্ট্রিক সাব ডাইরেক্টরি, ব্যবহারকারী সার্ভারের শব্দ বিভাগ section ইনস্টল করা শব্দের সর্বাধিক সংখ্যা হ'ল একশ ফাইল।
ধাপ 3
কমলাবক্স ডিরেক্টরি, সিস্ট্রিক সাব-ডাইরেক্টরি, অ্যাডোনস বিভাগ, সোর্সমোডকনফিগস সাবসেকশন, এবং এর সাথে নিম্নলিখিত লাইনগুলি যুক্ত করে রেকর্ড করা সাউন্ড ফাইলগুলির পাথ সেট করুন: মিস / ট্রেক 1.mp3 = টি; মিস / ট্রেক 2.mp3 = সিটি; মিস্যাক /trek3.mp3=CT এবং আরও অনেক কিছু। মিউজিক ফাইলগুলি সহ ডিরেক্টরিটির নাম, ট্রেক 1 সঙ্গীত ফাইলের নাম, এমপি 3 ফাইল ফর্ম্যাট (এটি ছাড়াও.wav ফাইলগুলিও অনুমোদিত)।
পদক্ষেপ 4
প্লাগইনটি কনফিগার করা শেষ কাজ। কনফিগারেশনটি অরেঞ্জবক্স ডিরেক্টরি, সিস্ট্রিক সাব-ডাইরেক্টরি, সিএফজি বিভাগ, সোর্সমোড সাবসেকশন, রাউন্ডএন্ডসাউন্ড সিএফজি ফাইলটিতে সম্পাদিত হয়। এই ফাইলে কনফিগারেশনটি ব্যবহারকারীর বিবেচনায় রয়েছে।
পদক্ষেপ 5
কত বার সেকেন্ডে বার্তা প্রদর্শিত হবে তা sm_res_announceevery প্যারামিটার "0" দ্বারা নির্ধারিত হয়, যেখানে "0" প্যারামিটারটি অক্ষম করতে হবে। ডিফল্টটি "120" হবে। Sm_res_enable পরামিতি "1", যেখানে "1" প্যারামিটারটি সক্ষম করে সেখানে অডিও বার্তাটি সক্ষম হবে বা রাউন্ডের শেষে অক্ষম হবে কিনা তা নির্ধারণ করে। ডিফল্ট হবে "1"।
পদক্ষেপ 6
বিশ সেকেন্ডের মধ্যে সংযুক্ত খেলোয়াড়দের কাছে ঘোষণাটি করা হবে কিনা তা sm_res_playerconnectannounce প্যারামিটার "0" দ্বারা নির্ধারিত হয়, যেখানে "0" প্যারামিটারটি অক্ষম করতে হবে। ডিফল্ট হবে "0"। প্রতিটি রাউন্ডের শেষে কোনও ঘোষণা করা হবে কিনা তা sm_res_roundendannounce প্যারামিটার "0" দ্বারা নির্ধারিত হয়, যেখানে "0" প্যারামিটারটি অক্ষম করতে হবে। ডিফল্ট হবে "1"।