কীভাবে একটি ফ্ল্যাশে কার্ড তৈরি করবেন

সুচিপত্র:

কীভাবে একটি ফ্ল্যাশে কার্ড তৈরি করবেন
কীভাবে একটি ফ্ল্যাশে কার্ড তৈরি করবেন

ভিডিও: কীভাবে একটি ফ্ল্যাশে কার্ড তৈরি করবেন

ভিডিও: কীভাবে একটি ফ্ল্যাশে কার্ড তৈরি করবেন
ভিডিও: কিভাবে ফ্ল্যাশ টাংকি ফিটিংস করানো হয় how to fitting flash tank 2024, এপ্রিল
Anonim

ফ্ল্যাশ প্রযুক্তি সম্পূর্ণ ওয়েবসাইট এবং এর পৃথক উপাদান উভয়ই তৈরি করা সম্ভব করে তোলে: মেনু, শিরোনাম এবং আরও অনেক কিছু। আপনি আপনার ওয়েব পৃষ্ঠায় একটি ফ্ল্যাশ মানচিত্র যুক্ত করতে পারেন।

কীভাবে একটি ফ্ল্যাশে কার্ড তৈরি করবেন
কীভাবে একটি ফ্ল্যাশে কার্ড তৈরি করবেন

প্রয়োজনীয়

অ্যাডোব ফ্ল্যাশ সিএস 3।

নির্দেশনা

ধাপ 1

ফ্ল্যাশ কার্ডের জন্য গ্রাফিক্স প্রস্তুত করুন। নোট করুন যে ভেক্টর গ্রাফিকগুলি আরও কমপ্যাক্ট এবং আপনাকে একটি ছোট চলচ্চিত্র তৈরি করার অনুমতি দেয়। সুতরাং, অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটারের মতো ভেক্টর চিত্র সম্পাদক ব্যবহার করে মানচিত্রটি আঁকুন। ফ্ল্যাশ কার্ড তৈরি করতে ফলাফল গ্রাফিক ফাইলটি সংরক্ষণ করুন।

ধাপ ২

অ্যাডোব ফ্ল্যাশ সিএস 3 চালু করুন, দৃশ্যে ফাইলটি আমদানি করুন। মানচিত্রের স্তরগুলিকে ফ্ল্যাশ করতে রূপান্তর করুন, এর জন্য, আমদানি করার সময় মূল অবস্থান ক্ষেত্রের স্থান অবজেক্টের পাশের বাক্সটি চেক করুন। এর পরে, আপনি দৃশ্যে একটি সামগ্রীর সেট দেখতে পাবেন।

ধাপ 3

এগুলি সম্পাদনা করুন - সীমানা যুক্ত করুন। অবজেক্টে ডাবল ক্লিক করুন, সম্পাদনা মোডটি প্রবেশ করুন, তারপরে কালি বোতল সরঞ্জামটি ধরুন, পটভূমি থেকে আলাদা রঙ দিয়ে সীমানাগুলি পূরণ করুন। মানচিত্রে সমস্ত বস্তুর জন্য এই ক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।

পদক্ষেপ 4

তৈরি করা অবজেক্টগুলিকে একক ভেক্টর ইমেজে রূপান্তর করুন, এর জন্য ব্রেক অ্যাপার্টমেন্ট অপারেশন ব্যবহার করুন। এরপরে, অবজেক্টগুলি থেকে ক্লিপ বা স্প্রিট তৈরি করুন, স্ক্রিপ্টগুলি ব্যবহার করে এর উপর প্রয়োজনীয় ক্রিয়া সম্পাদনের জন্য প্রত্যেককে একটি নাম দিন। অঞ্চলগুলির সীমানা নির্বাচন করুন এবং সেগুলিকে একটি ক্লিপে রূপান্তর করুন, অঞ্চলগুলির সাথে ক্লিপের উপরে থাকা স্তরে এটি রাখুন।

পদক্ষেপ 5

আপনার কার্ডের জন্য একটি কোড লিখুন, এর জন্য, কার্ডের মূল অংশগুলি হাইলাইট করুন। একটি নিয়ম হিসাবে, এগুলি অঞ্চল বা অঞ্চল এবং তাদের আচরণ একই। সুতরাং, এমন একটি অঞ্চল শ্রেণি লিখুন যা সমস্ত বস্তুর আচরণ কার্যকর করে। এর পরে, পাঠাগার প্রতীকগুলিতে ক্লাসটি সংযুক্ত করুন।

পদক্ষেপ 6

এক্সএমএল ডেটা লোড করুন, ইন্টারেক্টিভ ম্যাপের বস্তুগুলি তাদের ব্যবহার করে আরম্ভ করুন: অঞ্চলগুলি রঙ করুন, সেই অঞ্চলগুলি সেট করুন যা মাউস ক্লিকের প্রতিক্রিয়া জানাবে। এটি করতে, একটি এক্সএমএল শ্রেণি তৈরি করা ব্যবহার করুন যা ডেটা ফাইল লোড করে এবং এটি প্রক্রিয়া করে।

পদক্ষেপ 7

গ্রাফিক্স সহ ফাইলটিতে একটি নতুন স্তর তৈরি করুন, এতে কোডটি রাখুন যা মানচিত্রের সূচনা করবে: ডেটা লোড করুন, কাজের জন্য প্রদর্শিত বস্তু প্রস্তুত করুন। ডেটা ডাউনলোড করার পরে, কার্ডটি শুরু হয়ে কাজ করবে। একটি নমুনা কোড https://richflash.org/2010/02/23/how-do-interactive-map-2/ এ দেখা যাবে।

প্রস্তাবিত: