"টেট্রিস" গেমটি অনেকেই জানেন 1984 সালে সোভিয়েত প্রোগ্রামার আলেক্সি পাজিটনভ দ্বারা উদ্ভাবিত। তিনি এই জুন 30 বছর বয়সী। তবে অনেকের কাছেই এটি রহস্য থেকে যায় যেখানে "টেট্রিস" শব্দটি এসেছে।
নির্দেশনা
ধাপ 1
"টেট্রিস" গেমটির আসল ধারণাটি এসেছে অন্য ধাঁধা - পেন্টামিনো থেকে। এর সারমর্মটি সমস্ত পরিসংখ্যানের একটি আয়তক্ষেত্র যুক্ত করার প্রয়োজনে তৈরি হয়েছিল, যার মধ্যে পেন্টোমিনোয় 12 টি ছিল তাদের প্রত্যেকটির 5 টি স্কোয়ার (পেন্টা - পাঁচ) ছিল এবং তাদের লাতিন বর্ণমালাগুলির অক্ষর দ্বারা মনোনীত করা হয়েছিল, যা তারা দেখতে পছন্দ করেছিল ।
ধাপ ২
ধারণাটি সহজ করার জন্য, আলেক্সি প্রতিটি আকারের জন্য চারটি স্কোয়ার নিয়েছিল। অতএব "টেট্রিস" শব্দের সূচনা - টেট্রিমিনো (টেট্রা - চার)। ধারণাটি নিজেই একই ছিল - যতটা সম্ভব শক্তভাবে একটি আয়তক্ষেত্রাকার কাঁচ পূরণ করা।
ধাপ 3
তবে "টেট্রিস" শব্দের দ্বিতীয়ার্ধের গোপনীয়তাটি প্রকাশ করেছেন গেমের সহ-বিকাশকারী ভাদিম গেরাসিমভ by তিনি দাবি করেন যে শেষটি "টেনিস" শব্দটি থেকে নেওয়া হয়েছে।