গুগল স্কেচআপ কীভাবে ব্যবহার করবেন

সুচিপত্র:

গুগল স্কেচআপ কীভাবে ব্যবহার করবেন
গুগল স্কেচআপ কীভাবে ব্যবহার করবেন

ভিডিও: গুগল স্কেচআপ কীভাবে ব্যবহার করবেন

ভিডিও: গুগল স্কেচআপ কীভাবে ব্যবহার করবেন
ভিডিও: গুগল ট্রান্সলেট কিভাবে ব্যবহার করবেন বিস্তারিত আলোচনা 2024, নভেম্বর
Anonim

3 ডি মডেলিং একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ ক্রিয়াকলাপ। তবে এর জন্য ডিজাইন করা প্রোগ্রামগুলি, উদাহরণস্বরূপ, 3 ডি ম্যাক্সের জন্য গুরুতর প্রস্তুতি দরকার। সৌভাগ্যক্রমে, কিছু থ্রিডি সম্পাদক রয়েছে যা শিখতে তুলনামূলক সহজ এবং একটি বিনামূল্যে সংস্করণ রয়েছে। এরকম একটি 3 ডি সম্পাদক হলেন গুগল স্কেচআপ।

গুগল স্কেচআপে হাউস মডেল
গুগল স্কেচআপে হাউস মডেল

গুগল স্কেচআপের আসল উদ্দেশ্যটি হল ব্যবহারকারীদের বিল্ডিং মডেল তৈরি করতে এবং সেগুলিকে গুগল মানচিত্রে যুক্ত করতে সক্ষম করা, তাই এটি স্থাপত্যিক বস্তু তৈরির জন্য অভিযোজিত। তবে, আপনি আসবাবপত্র, থালা - বাসন, যানবাহন এবং অস্ত্র মডেল করতে পারেন - সংক্ষেপে, প্রায় সমস্ত মনুষ্যনির্মিত বস্তু। এই সম্পাদকটি তাদের "অনিয়মিত" লাইন সহ প্রাকৃতিক বস্তুর জন্য উপযুক্ত নয়।

প্রোগ্রামটির প্রদত্ত সংস্করণটির * ওজেক্ট ফর্ম্যাটে একটি রফতানি ফাংশন রয়েছে, যার জন্য গুগল স্কেচআপে তৈরি মডেলগুলি অন্যান্য প্রোগ্রামগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, ল্যান্ডস্কেপ সম্পাদক ব্রাইসে।

প্রোগ্রাম উইন্ডো

প্রোগ্রামটির প্রথম শুরুতে, এটি পরিমাপের ইউনিটগুলি নির্বাচন করার প্রস্তাব করবে: মিটার, ইঞ্চি। যে উইন্ডোটি খোলে, তাতে একটি "ক্ষেত্র" উপস্থিত হবে যার উপর কোন বস্তু স্থাপন করা হবে, ত্রি-মাত্রিক সমন্বয় ব্যবস্থা এবং একটি মানব চিত্র, যার সাহায্যে বস্তুর আকারগুলি পরস্পর সম্পর্কযুক্ত হতে পারে। যদি ইচ্ছা হয় তবে আপনি এটিটি নির্বাচন করে মুছুন কীটি টিপে মুছুন।

আপনি এই কর্মক্ষেত্রটি তিনটি সরঞ্জাম ব্যবহার করে পরিচালনা করতে পারেন: "প্যানোরামা" (একটি হাতের আকারে প্যানেলের আইকন) - চলাচলের জন্য, "অরবিট" (বাঁকা তীর) - ঘোরানোর জন্য এবং "জুম" (ম্যাগনিফাইং গ্লাস) বাড়ানোর জন্য ।

স্ক্রিনের ডানদিকে টিউটোরিয়াল উইন্ডো রয়েছে। একটি বা অন্য কোনও কার্য চয়ন করার পরে, আপনি এটি কীভাবে পাঠ্য এবং একটি অ্যানিমেটেড ছবি আকারে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে ব্যাখ্যা দেখতে পাবেন। এটি একজন নবজাতক ব্যবহারকারীকে প্রচুর সহায়তা করে।

নীচের বাম কোণে আপনি "পরিমাপ" দেখতে পাবেন। সেখানে বস্তু তৈরি করার সময়, রেখার দৈর্ঘ্য, আয়তক্ষেত্রের বাহু, বৃত্তের ব্যাসার্ধ বা ষড়্ভুজটির কেন্দ্র থেকে তার কোণার দূরত্ব প্রদর্শিত হবে।

যে কোনও অবজেক্ট বা এর অংশ নিয়ে কাজ করতে, বস্তুটি নির্বাচন সরঞ্জাম (তীর আইকন) ব্যবহার করে নির্বাচন করা উচিত। বাম মাউস বোতামের সাথে একক ক্লিকটি কেবল প্লেনটি নির্বাচন করে, ডাবল - লাইনগুলি সহ একসাথে বিমানটি। একটি সম্পূর্ণ অবজেক্টটি নির্বাচন করতে, আপনাকে অবজেক্টের বাইরে বাম মাউস বোতাম টিপতে হবে এবং এটি প্রকাশ না করে এটিকে তির্যকভাবে টেনে আনুন, অবজেক্টটি "আচ্ছাদন" করতে হবে।

মডেল তৈরি করা হচ্ছে

মডেলিং বিমানটিতে একটি বেস তৈরি করে শুরু হয়, যা একটি নির্দিষ্ট আকারে পরিণত হবে। এটির জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলি "অঙ্কন" মেনুতে অবস্থিত, যদি ইচ্ছা হয় তবে সেগুলি প্যানেলে আনা যেতে পারে: লাইন (পেন্সিল-আকৃতির আইকন), আয়তক্ষেত্র (বর্গক্ষেত্র), বৃত্ত, চাপ, "ফ্রিহ্যান্ড" (যার অর্থ একটি স্বেচ্ছাচারী লাইন), ফর্ম বক্ররেখা একটি আইকন) এবং একটি বহুভুজ (একটি ত্রিভুজ আইকন, কিন্তু আসলে একটি ষড়ভুজ)। আপনি লাইন দ্বারা সীমায়িত অপ্রয়োজনীয় আকার বা সেগুলির কিছু অংশ মুছতে সরঞ্জামগুলির মেনুতে ইরেজার সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে পারেন।

এখন যে আকারটি তৈরি হয়েছে, আপনি এটি ত্রিমাত্রিক করতে পারেন। এটি করতে, "সরঞ্জামগুলি" মেনুতে "পুশ-পুল" সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন (উপরে সরানো তীরযুক্ত একটি বাক্স)। এটি একটি আয়তক্ষেত্রকে সমান্তরালিত, একটি বর্গাকারকে একটি ঘনক্ষেত্রে, একটি বৃত্তকে সিলিন্ডারে রূপান্তরিত করে, একই নীতি অনুসারে, কোনও চিত্র "প্রসারিত" হয়।

এই সরঞ্জামটির আরও পরিশীলিত সংস্করণ হ'ল "গাইডেন্স" (অনুরূপ আইকন, তবে একটি বাঁকা তীর সহ)। তিনি চিত্রটি সরাসরি "প্রসারিত" করেননি, তবে প্রাক-আঁকানো ট্র্যাজেক্টোরির পাশাপাশি। এটি করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, ভবনের ঘেরের সাথে একটি কর্নিস।

সবচেয়ে সহজ গাইডেন্স বিকল্পগুলির মধ্যে একটি হ'ল বিপ্লব সংস্থাগুলি তৈরি করা। এভাবে আপনি গবলেট, গির্জা গম্বুজ বা বেল তৈরি করতে পারেন। আপনাকে একটি উল্লম্ব আয়তক্ষেত্র আঁকতে হবে। এটি অবস্থান করা সর্বাধিক সুবিধাজনক যাতে একটি কোণ স্থানাঙ্ক পদ্ধতির কেন্দ্রের সাথে মিলিত হয় এবং দুটি পক্ষই অক্ষের সাথে মিলিত হয়। আয়তক্ষেত্রের উপর একটি আকার আঁকুন যা বস্তুর অর্ধেক ক্রস বিভাগ। আকৃতির মাঝের স্থানাঙ্ক অক্ষের সাথে একত্রিত হতে হবে।আকারের বাইরের আয়তক্ষেত্রের অঞ্চলগুলি ইরেজার দিয়ে সরানো হবে।

এখন আপনাকে স্থানাঙ্কগুলির শূন্য পয়েন্টে কেন্দ্র করে একটি বৃত্ত আঁকতে হবে এবং বৃত্তটি চিত্রের প্রান্তের সাথে মিলিত হওয়া উচিত। চেনাশোনাটির প্লেনটি নির্বাচন করতে নির্বাচন সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন (তবে বৃত্ত লাইন নয়!) এবং এটি মুছুন যাতে কেবল রেখাটি থেকে যায় remains এখন, চিত্রটির বিমানটি নির্বাচন করে, এটি বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত আপনাকে বৃত্ত বরাবর "গাইড" সরঞ্জামটি আঁকতে হবে।

মডেলিংয়ে পরিমাপ জরুরি। এটি করতে, "রুলেট" সরঞ্জামটি (এই বস্তুর আকারে একটি আইকন) ব্যবহার করুন। এর সাহায্যে, আপনি কেবল আকারগুলি পরিমাপ করতে পারবেন না, তবে সেগুলিতে লাইনগুলিও রূপরেখাতে পারেন। এটি প্রয়োজনীয়, উদাহরণস্বরূপ, একই স্তরে উইন্ডো আঁকার জন্য।

আপনার স্কেল সরঞ্জামটি ব্যবহার করে অবজেক্টটির আকার পরিবর্তন করতে হবে (ভিতরে তির্যক লাল তীরের সাথে আয়তক্ষেত্র)। এটি প্রয়োগ করার আগে আপনাকে কোনও অবজেক্ট বা এর কিছু অংশ নির্বাচন করতে হবে। আপনি কেবল পুরো বস্তুটিই নয়, এর মুখটিও স্কেল করতে পারেন। এই উপায়ে, আপনি উদাহরণস্বরূপ, একটি সমান্তরাল ছেঁড়া পিরামিড এবং একটি সিলিন্ডার কেটে কাটা শঙ্কুতে পরিণত করতে পারেন।

আর একটি গুরুত্বপূর্ণ সরঞ্জাম হ'ল "অফসেট" (একটি লাল তীর দ্বারা দুটি ক্রস) crossed এর সাহায্যে, ফ্ল্যাট চিত্রের একটি "অনুলিপি" তৈরি করা হয়, এটির ভিতরে বা এর বিপরীতে - বাইরে, চিত্রের চারপাশে।

টেক্সচার

টেক্সচার প্রয়োগ করতে, পেইন্ট বালতি সরঞ্জামটি (বালতি আকারে একটি আইকন এবং পেইন্টিং paintালা) ব্যবহার করুন। এই সরঞ্জামটি নির্বাচন করা হলে, সামগ্রীগুলির উইন্ডোটি উপস্থিত হয়। মেনুতে, টেক্সচারগুলি বিভিন্ন দ্বারা শ্রেণিবদ্ধ করা হয়: "ধাতু", "কাঠ", "কার্পেট এবং কাপড়" ইত্যাদি, টেক্সচারটি নির্বাচিত হয়ে আপনি সম্পাদনা ট্যাবে যেতে পারেন। উপাদানটি আরও গাer় বা হালকা করা যেতে পারে, আপনি এর ভিত্তিতে একটি নতুন তৈরি করতে পারেন বা কোনও গ্রাফিক ফাইলকে টেক্সচার হিসাবে লোড করতে পারেন, এবং স্বচ্ছতার ডিগ্রিটিও সামঞ্জস্য করতে পারেন। উপাদানটি প্রস্তুত হয়ে গেলে আপনি বস্তুর প্রতিটি প্লেনে ডান ক্লিক করে "চিত্রকলা" শুরু করতে পারেন।

ব্রাইস সম্পাদক বা ডিএজেড স্টুডিওতে যারা মডেলগুলি ব্যবহার করতে যাচ্ছেন তাদের একটি উপকারীটি জানা উচিত। এই প্রোগ্রামগুলিতে স্কেচআপের টেক্সচারগুলি সেরা দেখাচ্ছে না, তাদের অন্যদের সাথে প্রতিস্থাপন করতে হবে। এটি সম্ভব হওয়ার জন্য, আপনাকে সেই মডেলের যে অংশগুলির উপর বিভিন্ন টেক্সচার প্রয়োগ করার ইচ্ছে আছে সেগুলি আলাদাভাবে "আঁকা" করা দরকার, অন্যথায় আপনি পরে অবজেক্টটিকে গ্রুপগ্রুপ করতে সক্ষম হবেন না। টেক্সচারগুলি কী তা বিবেচনাধীন নয়, মূল জিনিসটি এটি পৃথক এবং প্রতিটি বিমানকে উভয় পক্ষেই "আঁকা" করা দরকার।

যদি মডেলটিকে গুগল মানচিত্রে রাখার জন্য তৈরি করা হয়েছিল, এটি মেনু "ফাইল" এবং আইটেম "ভৌগলিক অবস্থান" এবং উপ-আইটেম "অবস্থান যুক্ত করুন" নির্বাচন করে করা যেতে পারে। একটি ভৌগলিক মানচিত্র একটি পৃথক উইন্ডোতে খুলবে। অনুসন্ধান বারে, আপনি শহরের নামটি টাইপ করতে পারেন এবং তারপরে এটি পছন্দসই জায়গাটি খুঁজে পেতে পারেন।

অবশ্যই, এটি গুগল স্কেচআপ বৈশিষ্ট্যের সমস্ত গোপনীয়তা নয়, তবে এই তথ্যটি এটি দিয়ে শুরু করার জন্য যথেষ্ট। কাজ চলাকালীন, প্রোগ্রামটির অন্যান্য গোপনীয়তাও প্রকাশিত হবে।

প্রস্তাবিত: