মাইনক্রাফ্ট গেমের একটি অ্যাভিল একটি ব্লক যার সাহায্যে আপনি জিনিসগুলি মেরামত করতে এবং পুনরায় নামকরণ করতে পারেন তবে বিনিময়ে সঞ্চিত অভিজ্ঞতা ফিরিয়ে দিতে পারেন। একটি অ্যাভিল এ মন্ত্রযুক্ত জিনিসগুলি মেরামত করে, আপনি তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি যুক্ত করতে পারেন। আসুন কীভাবে মিনক্রাফ্টে একটি পশম তৈরি করবেন তা নির্ধারণ করুন।
নির্দেশনা
ধাপ 1
একটি অ্যাভিল তৈরি করতে, তিনটি ইস্পাত ব্লক এবং চারটি লোহার ইনগট নিন। ইস্পাত ব্লকগুলি উপরের অনুভূমিক সারিতে স্কিকারের উপর রাখুন এবং নীচে লোহার ইঙ্গিতগুলি রাখুন - একটি কেন্দ্রে এবং তিনটি নীচের সারিতে।
ধাপ ২
অ্যাভিল ব্যবহার শুরু করতে, এটি মাটিতে রাখুন। এটি ঠিক করতে দুটি সাদৃশ্য আইটেমকে এর স্লটে রাখুন। আইটেমটি যদি মন্ত্রমুগ্ধ হয়, তবে জাদুটি মেরামতের পরে থাকবে। আপনি যদি এটি ইনভেন্টরিতে মেরামত করেন তবে জাদুটি অদৃশ্য হয়ে যাবে।
ধাপ 3
সমানভাবে মুদ্রিত আইটেমগুলি, মেরামত করার পরে, মেরামত করা আইটেমটি মন্ত্রাদুর্ভাবের প্রভাবগুলিকে ১ দ্বারা বৃদ্ধি করবে For উদাহরণস্বরূপ, চতুর্থের কার্যকারিতা সহ দুটি পিক্সেস একটিতে ভি এর কার্যকারিতা সহকারে আসবে one
পদক্ষেপ 4
মন্ত্রমন্ত্রের সর্বাধিক স্তরের অতিক্রম করা যায় না, অর্থাৎ কার্যকারিতা ভি এর চেয়ে বেশি হয়ে উঠতে পারে না an একই সময়ে একটি অ্যাভিলের সাহায্যে বিভিন্ন জাদু অর্জন করা অসম্ভব। উদাহরণস্বরূপ, সিল্ক স্পর্শ এবং ভাগ্য ইত্যাদি আউটপুট আইটেমের প্রভাব মূল হিসাবে একই বরাদ্দ করা হবে।
পদক্ষেপ 5
এটি একটি অ্যাভিল আইটেম ঠিক করতে অভিজ্ঞতা লাগে। প্রচুর অভিজ্ঞতা যে কোনও শক্তিশালী অস্ত্র বা দরকারী সরঞ্জামে যাবে। একটি কৌশল আছে - আপনি যদি কোনও দুর্বল বস্তু প্রথমে রাখেন এবং তারপরে একটি শক্তিশালী করেন, তবে জালিয়াতি সস্তা হবে।
পদক্ষেপ 6
এনভিলকে ধন্যবাদ, আপনি আইটেম এবং ব্লকটির নাম পরিবর্তন করতে পারেন। একটি সাধারণ আইটেমের নামকরণের জন্য, আপনার 5 টি অভিজ্ঞতা ব্যয় করতে হবে। নতুন নামকরণে আরও অভিজ্ঞতা লাগে।
পদক্ষেপ 7
অ্যাভিলটি সময়ের সাথে সাথে ভেঙে যায় এবং ফাটল ধরে। এর পরিধানটি 12% থেকে শুরু হয়। যখন নামানো হয়, অ্যাভিলটি অদৃশ্য হয়ে যায়, ইন্টারফেসটি বন্ধ হয়ে যায় এবং ভিতরে থাকা সরঞ্জামটি বেরিয়ে আসে।