প্রায়শই, গেমগুলি ফ্ল্যাশ ব্যবহার করে তৈরি করা হয়। এটি বেশ যৌক্তিক, কারণ ফ্ল্যাশ ইঞ্জিন নিজেই সাধারণ গ্রাফিক্সের সাথে কাজ করে বোঝায়। আপনি যদি এনফ্রে তৈরি করতে চান। প্রোগ্রাম, আপনার সুইশ সর্বোচ্চ অ্যাপ্লিকেশন প্রয়োজন হবে।
নির্দেশনা
ধাপ 1
একটি ফ্ল্যাশ তৈরি করতে ইন্টারনেট থেকে ডাউনলোড করুন এবং আপনার ব্যক্তিগত কম্পিউটারে স্যুইশম্যাক্স প্রোগ্রাম ইনস্টল করুন। দয়া করে মনে রাখবেন যে এই অ্যাপ্লিকেশনটি অর্থ প্রদান করা হয়েছে, সুতরাং আপনার কাছে কেবলমাত্র 15 দিনের বিনামূল্যে ব্যবহারের সুযোগ রয়েছে। তারপরে আপনাকে হয় তা প্রত্যাখ্যান করতে হবে, অথবা বিকাশকারীর অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে অর্থ প্রদান করতে হবে। প্রোগ্রামটি যথাসম্ভব দক্ষতার সাথে কাজ করার জন্য, এটি আপনার ব্যক্তিগত কম্পিউটারের মূল ডিরেক্টরিতে ইনস্টল করুন। ইনস্টলেশন সমাপ্ত হলে, আপনার কম্পিউটার পুনরায় চালু করুন।
ধাপ ২
প্রোগ্রাম চালান। দয়া করে নোট করুন যে প্রোগ্রামগুলি তৈরির জন্য একটি ইন্টারফেসের চেয়ে মূল প্রোগ্রাম উইন্ডোটি একটি চিত্র সম্পাদক হিসাবে দেখতে বেশি লাগে। এটি মোটেও অবাক হওয়ার মতো নয়, কারণ আপনাকে নিজেরাই ফ্ল্যাশ আঁকতে হবে। প্রোগ্রামটিতে একটি সরঞ্জামদণ্ড, একটি অঙ্কন প্যানেল, একটি ফ্রেম প্যানেল এবং একটি কাঠামো প্যানেল রয়েছে। ফ্ল্যাশ চলচ্চিত্রগুলি তৈরি করতে, মুভি, আকার, সামগ্রী এবং রূপান্তর ট্যাবগুলিতে দৃশ্য বিভাগগুলি ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন।
ধাপ 3
একটি বস্তু আঁকুন। তারপরে, যাতে তৈরি অ্যাপ্লিকেশনটিতে প্রোগ্রামের বৈশিষ্ট্য রয়েছে (যদি এমন কোনও প্রয়োজন থাকে), একটি বোতাম আঁকুন। স্যুইশম্যাক্স সম্পর্কে দুর্দান্ত জিনিসটি হ'ল আপনি নিজের পছন্দের যে কোনও আকারের বোতাম তৈরি করতে পারেন যা আপনার প্রোগ্রামটিকে সত্যই আসল করে তুলতে পারে।
পদক্ষেপ 4
ভিডিওটি তৈরি বোতামটি ক্লিক করে প্রতিক্রিয়া জানাতে, লেআউট উইন্ডোতে স্ক্রিপ্ট বিভাগে যান। প্রতিক্রিয়া খুব বিচিত্র হতে পারে। এটি উভয়ই প্লটের আরও বিকাশ নির্ধারণ করতে এবং ব্যবহারকারীকে কোনও সাইটে পুনর্নির্দেশ করতে পারে।
পদক্ষেপ 5
আপনি অ্যাপ্লিকেশনটি তৈরির পরে অবিলম্বে ইন্টারনেটে যে কোনও পৃষ্ঠায় রফতানি করতে পারেন। এটি করার জন্য আপনাকে ফাইল, রফতানি এবং এইচটিএমএল + এসডাব্লুএফ মেনুতে যেতে হবে। এই মুহুর্তে যদি এরকম কোনও প্রয়োজন না থাকে তবে আপনি এই অ্যাপ্লিকেশনটিকে এসডাব্লুএফ প্রকল্প হিসাবে পরিবর্তন করতে সক্ষম হতে সেভ করতে পারেন।