বিটম্যাপে ভাল মানের এবং বিভিন্ন সুবিধাগুলি রয়েছে তবে আপনি যখন এই জাতীয় চিত্রটি প্রসারিত করবেন তখন আপনি লক্ষ্য করবেন যে চিত্রটি পিক্সেলগুলিতে বিচ্ছিন্ন হয়ে তার নিখরচতা হারাবে। এটি এড়াতে, আপনি এই জাতীয় চিত্রটি ভেক্টর বিন্যাসে অনুবাদ করতে পারেন।
প্রয়োজনীয়
অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটার প্রোগ্রাম।
নির্দেশনা
ধাপ 1
কোনও চিত্রকে রাস্টার থেকে ভেক্টরে রূপান্তর করার প্রক্রিয়াটিকে ট্রেসিং বলা হয়। বিশেষভাবে ডিজাইন করা প্রোগ্রাম অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটে ট্রেস করা যেতে পারে can ফটোশপের মতো ইলাস্ট্রেটর একটি প্রদত্ত প্রোগ্রাম। আপনার কম্পিউটারে এই প্রোগ্রামটি ইনস্টল করার পরে এটি চালু করুন। প্রধান মেনুতে ফাইল ক্লিক করে ওপেনটি নির্বাচন করে চিত্রটি খুলুন।
ধাপ ২
আপনার অঙ্কনটিতে যদি একটি ছোট রঙের প্যালেট এবং স্পষ্ট রূপরেখা থাকে তবে স্বয়ংক্রিয় ট্রেসিং ব্যবহার করুন। চিত্রটি নির্বাচন করুন: এটিতে ডাবল ক্লিক করুন বা কেবল "অবজেক্ট" আইটেমটিতে যান। শীর্ষ প্যানেলে একটি লাইভ ট্রেস বাটন প্রদর্শিত হবে এবং এর পাশের একটি ছোট কালো ত্রিভুজ দেখতে পাবেন। এটিতে ক্লিক করা একটি মেনু খুলবে যেখানে আপনার চিত্রের জন্য উপলব্ধ ট্রেসিং বিকল্পগুলি উপস্থাপন করা হবে।
ধাপ 3
ফলাফলটি নিয়ন্ত্রণ করতে চাইলে ট্রেসিং বিকল্পগুলিতে ক্লিক করুন। প্রিসেট সেটিং এ ক্লিক করুন। আপনি কোনও কালো এবং সাদা বা রঙিন ছবি, কোনও ছবি, লোগো বা অন্য কিছু রূপান্তর করতে চান তার উপর নির্ভর করে উপযুক্ত বিকল্পটি নির্বাচন করুন।
পদক্ষেপ 4
আপনি যদি লোগোটি ট্রেস করতে চান তবে রঙ 6 টেম্পলেটটি চয়ন করুন you আপনি যদি ফলাফলটির সাথে সন্তুষ্ট না হন তবে কিছুটা পিছনে ফিরে যান এবং রঙ 16 টেম্পলেটটি ব্যবহার করার চেষ্টা করুন - এটি আরও জটিল চিত্রগুলির জন্য উপযুক্ত। ফটোগুলির জন্য যেখানে বিশদ গুরুত্বহীন, ফটো লো বিশ্বস্ততা ব্যবহার করুন, অন্যথায় ফটো উচ্চ বিশ্বস্ততা। রূপান্তরিত হওয়া চিত্রটি যদি পেন্সিল অঙ্কন (স্কেচ বা স্কেচ) হয় তবে হ্যান্ড ড্র ড্রেন স্কেচ টেম্পলেটটি ব্যবহার করার উপযুক্ত।
পদক্ষেপ 5
রূপান্তর সেটিংস উইন্ডোতে মোড, প্রান্তিকতা এবং সর্বনিম্ন ক্ষেত্র ক্ষেত্রগুলিতে মনোযোগ দিন। প্রথম প্যারামিটারটি ট্রেসিংয়ের ধরণ নির্ধারণ করে: রঙ, ধূসর বা কালো এবং সাদা। দ্বিতীয়টি চিত্রগুলির বিশদ দেয় (উচ্চতর সংখ্যা, প্রভাবটি তত বেশি), এই পরামিতিটি কেবল বি / ডাব্লু অঙ্কনের জন্য উপযুক্ত। যে অঞ্চলটি প্রক্রিয়া করা হবে তা তৃতীয় পয়েন্টের উপর নির্ভর করে: পিক্সেলের কিছু ক্ষেত্র যদি নির্দিষ্টটির চেয়ে ছোট হয় তবে প্রোগ্রামটি শব্দে পরিণত হবে এবং এটিকে বাতিল করে দেবে।