কেএস-এর জন্য কীভাবে স্ক্রিপ্ট লিখবেন

কেএস-এর জন্য কীভাবে স্ক্রিপ্ট লিখবেন
কেএস-এর জন্য কীভাবে স্ক্রিপ্ট লিখবেন

সুচিপত্র:

Anonim

স্ক্রিপ্টটিকে প্লেয়ারের ক্রিয়াকলাপগুলির একটি নির্দিষ্ট ক্রম বলার প্রচলন রয়েছে, কনসোল কমান্ড সমন্বিত থাকে এবং নির্বাচিত স্ক্রিপ্টটি স্বয়ংক্রিয় মোডে চালু করা হলে কার্যকর করা হয়। কাউন্টার স্ট্রাইক-এ, কোনও নবাগত ব্যবহারকারীর পক্ষেও স্ক্রিপ্টিং কঠিন নয়।

কেএস-এর জন্য কীভাবে স্ক্রিপ্ট লিখবেন
কেএস-এর জন্য কীভাবে স্ক্রিপ্ট লিখবেন

নির্দেশনা

ধাপ 1

"শুরু" বোতামটি ক্লিক করে প্রধান সিস্টেম মেনুতে কল করুন এবং "সমস্ত প্রোগ্রাম" আইটেমটিতে যান। "অ্যাকসেসরিজ" লিঙ্কটি প্রসারিত করুন এবং নোটপ্যাড অ্যাপ্লিকেশন শুরু করুন। একটি নতুন পাঠ্য নথি তৈরি করুন এবং এতে আপনার স্ক্রিপ্টের বিষয়বস্তু টাইপ করুন। অ্যাপ্লিকেশন উইন্ডোর উপরের পরিষেবা প্যানেলের "ফাইল" মেনুটি খুলুন এবং "সংরক্ষণ হিসাবে সংরক্ষণ করুন" কমান্ডটি নির্বাচন করুন। উত্পন্ন ফাইলটির এক্সটেনশন.txt থেকে.cfg এ পরিবর্তন করুন।

ধাপ ২

উত্পন্ন ফাইলটি একটি ফোল্ডারে রাখুন

কাউন্টার-স্ট্রাইক সোর্স / cstrike / cfg

এবং কনসোল মোডে গেমটি শুরু করুন। টিলড বাটন টিপে একটি কনসোল খুলুন এবং পাঠ্য বাক্সে এক্সিকিউটি new_script_name টাইপ করুন।

ধাপ 3

তৈরি স্ক্রিপ্টটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে চালনার জন্য আপনাকে cstrike / cfg ফোল্ডারটি খুলতে হবে এবং autoexec.cfg ফাইলটি সন্ধান করতে হবে। পাওয়া ফাইলটিতে exec স্ক্রিপ্ট_নাম কমান্ড লিখুন এবং পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করুন save

পদক্ষেপ 4

আপনার নিজের কাউন্টার স্ট্রাইক স্ক্রিপ্ট লিখতে প্রয়োজনীয় বেসিক কমান্ডগুলি দেখুন:

- বাইন্ড - একটি নির্দিষ্ট কীতে নির্বাচিত ক্রিয়া বরাদ্দ করতে;

- উপ - নির্বাচিত আদেশে কিছু ক্রিয়া বরাদ্দ করতে;

- exec - স্ক্রিপ্টযুক্ত নির্বাচিত ফাইলটি চালানোর জন্য;

- প্রতিধ্বনি - স্ক্রিনে তথ্য প্রদর্শন করতে।

পদক্ষেপ 5

কিছু সাধারণ সিএস স্ক্রিপ্ট সিনট্যাক্স নিয়ম ব্যবহার করুন:

- কমান্ডের মান উদ্ধৃতি চিহ্নগুলিতে লেখা হয়;

- একাধিক বাইন্ড এবং ওরফে কমান্ডগুলি সেমিকোলন দ্বারা পৃথক করা হয়;

- ওরফে কমান্ডের সর্বাধিক আকার 31 টি অক্ষর;

- বাইন্ড এবং ওরফে কমান্ডের মান একটি সেমিকোলন থাকতে পারে না;

- রাশিয়ান ভাষা ব্যবহারের অর্থ ফাইলটি ইউটিএফ -8 এনকোডিংয়ে সংরক্ষণ করা।

পদক্ষেপ 6

উত্পন্ন স্ক্রিপ্টে একটি মন্তব্য যুক্ত করার ক্ষমতা ব্যবহার করুন। এটি করার জন্য, // এর সাথে স্ক্রিপ্ট থেকে মন্তব্যের সামগ্রীগুলি আলাদা করুন separate এই প্রতীকটি খেলাটিকে নির্বাচিত লাইনটি প্রক্রিয়াকরণ করতে বাধা দেবে এবং স্ক্রিপ্টের সামগ্রী থেকে বাদ দেবে।

প্রস্তাবিত: