একটি কম্পিউটার গেম তৈরির জন্য (বিশেষত এফপিএস, জনপ্রিয় "ওয়াকার" নামে পরিচিত) নিজের কাছ থেকে কেবলমাত্র বিশাল সময়ের সংস্থান, নকশা এবং প্রোগ্রামিংয়ের প্রাথমিক বিষয়গুলির জ্ঞান নয়, স্বাদের প্রাথমিক ধারণাও প্রয়োজন। যাইহোক, ইতিমধ্যে আমাদের আগে অনেকগুলি আবিষ্কার করা হয়েছে, এবং অন্য কিছু লোকের সাফল্য ধার করে আপনি বেশ ভাল শ্যুটার-অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করতে পারেন।
নির্দেশনা
ধাপ 1
একটি ইঞ্জিন নির্বাচন করুন। আপনার নিজস্ব ইঞ্জিন তৈরি করা এত কঠিন যে প্রতিটি স্টুডিও এটি গ্রহণ করে না। উদাহরণস্বরূপ, যে উপকরণটির ভিত্তিতে "অর্ধ-জীবন 2" তৈরি হয়েছিল - "উত্স" বিভিন্ন স্টুডিও থেকে 50 টিরও বেশি গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছিল। তবে সোর্স (পাশাপাশি অবাস্তব ইঞ্জিন (যুদ্ধের গিয়ারস) পাশাপাশি ক্রেইঞ্জাইন (ক্রাইসিস) এর সাথে প্রোগ্রামিংয়ের জন্য বেশ কয়েক মাস প্রশিক্ষণ প্রয়োজন। "উত্স" এর জন্য "গ্যারি'স মোড" এর মতো সরঞ্জাম রয়েছে যা ইঞ্জিনটিকে অনেক সহজ করে তুলতে পারে - আমি সেগুলি ব্যবহার করার পরামর্শ দিই। পাশাপাশি এফপিএস নির্মাতা পরীক্ষা করে দেখুন।
ধাপ ২
সেটিং সম্পর্কে চিন্তা করুন। পরিষ্কারভাবে "বিশ্বের কল্পনা করুন" যেখানে আপনার গেমের ইভেন্টগুলি সংঘটিত হবে (এটি সুদূর ভবিষ্যতে বা ভাইরাস দ্বারা সংক্রামিত শহর হোক)। কাহিনীটি এবং এর মধ্যে প্রদর্শিত প্রধান চরিত্রগুলি নিয়ে ভাবুন। ক্রিয়াটি অতিরিক্ত সংঘবদ্ধ না করার চেষ্টা করুন, তবে কোনও প্লট হারিয়ে যাওয়া এড়াতেও চেষ্টা করুন। "বায়োশোক" উদাহরণ হিসাবে নিন, যেখানে স্ক্রিপ্টিং গেমের একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ।
ধাপ 3
গেমপ্লেটির বৈশিষ্ট্যগুলি নির্ধারণ করুন। এমন কিছু যা আপনার ওয়াকারকে শত শত অন্যের থেকে "আলাদা" করতে সক্ষম হবে। উদাহরণস্বরূপ, "পোর্টাল" মূল ধারণার কারণে জনপ্রিয় ছিল, এবং ধীরে ধীরে বিভিন্ন কারণে "হাফ-লাইফ" - মনে রাখবেন, প্লেয়ারটি ক্রমাগত নতুন পরিস্থিতিতে এবং নতুন শত্রুতে নিক্ষেপ করা হয়েছিল। অন্যদিকে, যে গেমগুলি সম্পর্কে আপনি বলতে পারেন যে "আমি এটি আগে কোথাও দেখেছি" লোকদের মধ্যে এত জনপ্রিয় নয়।
পদক্ষেপ 4
ভারসাম্য নিয়ে কাজ করুন। আপনার ধারণাগুলি যে ধারণাগুলি ধারণ করেছে সেগুলি উপলব্ধি করা খুব গুরুত্বপূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ, "কাউন্টার-স্ট্রাইক" এর বিকাশকারীরা যদিও তারা খুব জনপ্রিয় একটি গেম তৈরি করেছিলেন তবে একটি জিনিসকে ভুল করে বলা হয়েছিল: তারা অস্ত্রের ভারসাম্যটি ভুলভাবে গণনা করেছিলেন, যার কারণে খেলোয়াড়রা অনেকগুলি "বন্দুক" মোটেই ব্যবহার করেন না। অতএব, ভবিষ্যতের অ্যাডভেঞ্চার গেমের সমস্ত বিষয়বস্তু আপনার ইচ্ছা অনুসারে কাজ করা আপনার পক্ষে ভাল।
পদক্ষেপ 5
একটি দল জড়ো করা। আপনার মতামত, প্রধান বিকাশকারী হিসাবে, সিদ্ধান্ত নিতে পারে এবং হতে পারে, তবে গঠনমূলক সমালোচনা সর্বদা প্রয়োজনীয়। আরও কী, অন্যান্য ব্যক্তিরা মানচিত্র, মডেল এবং সাধারণ স্তরের নকশার উল্লেখযোগ্য বোঝা নিতে পারেন। এছাড়াও, আপনি একা যা করবেন তার চেয়ে অনেক বেশি ভাল প্রোডাক্ট নিয়ে আপনি মস্তিষ্কে ঝাঁকুনি করতে পারেন এবং শেষ করতে পারেন।